玩转iOS开发 - 数据缓存】的更多相关文章

Why Cache 有时候.对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比方server上的某张图片.不管下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造成下面问题 (1)用户流量的浪费 (2)程序响应速度不够快 解决上面的问题.一般考虑对数据进行缓存. 数据缓存 为了提高程序的响应速度,能够考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存)r 第一次请求数据时,内存缓存中没有数据.硬盘缓存中没有数据. 缓存数据的过程: • 当server返回数据时,须要做下面步骤 (1)使用server的数据(比方解…
iOS中数据存储方式 Plist(NSArray\NSDictionary) Preference(偏好设置\NSUserDefaults) NSCoding (NSKeyedArchiver\NSkeyedUnarchiver) SQlite3 Core Date Plist.Preference.NSCoding的存储方式 详见 iOS开发 文件存储方式 数据库的存储方式 Core Date:Core Data是iOS5之后才出现的一个框架,它提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将O…
IOS开发数据存储篇—IOS中的几种数据存储方式 发表于2016/4/5 21:02:09  421人阅读 分类: 数据存储 在项目开发当中,我们经常会对一些数据进行本地缓存处理.离线缓存的数据一般都保存在APP所在的沙盒之中.一般有以下几种: 1.PList(XML属性列表) 在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦 //写入文件 NSString *doc = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(…
上一章, 我们了解到了GCD里的一些队列和任务的知识, 也实践了一下, 同时我们也对主队列的一些小情况了解了一下, 比如上一章讲到的卡线程的问题, 如果没有看的朋友可以去看看玩转iOS开发:iOS中的GCD开发(二)回顾一下. 这一章, 我们来讲讲关于GCD的一些其他小知识. 转载声明:如需要转载该文章, 请联系作者, 并且注明出处, 以及不能擅自修改本文. GCD之间的通信 在我们日常的iOS开发里, 我们一般是会在主线程里刷新UI, 比如: 处理按钮的点击事件, 滚动视图, 拖拽视图等等操作…
前言 Json 和xml是网络开发中经常使用的数据格式,JSON轻量级.xml相对较复杂.所以如今用JSON的比例很大.基本上从server获取的返回数据都是JSON格式的,作为iOS开发人员,解析JSON, XML文件是网络开发最主要的一步,不扯蛋了,直接进入正题. JSON解析 JSON介绍 JSON 本质上,就是一个"特殊格式"的字符串 JSON 是网络上用来数据传输使用最广泛的数据格式,没有之中的一个 JSON 出身草根,是 Javascript 的子集,专门负责描写叙述数据格…
前言:个人觉得开发人员最大的悲哀莫过于懂得使用却不明白其中的原理.在代码之前我觉得还是有必要简单阐述下相关的一些知识点. 因为文章或深或浅总有适合的人群.若有朋友发现了其中不正确的观点还望多多指出,不胜感激. 什么叫数据持久化: 在这里我就不照搬教科书上抽象的概念了.我觉得既然要把东西写出来就让它简单明了. 要搞清楚数据持久化,首先要知道数据持久化是相对于缓存而言的,缓存是在程序运行的过程中保存在内存中,程序一旦运行结束,其内存就会被释放.缓存在内存中的数据也就随之消失. 那么数据持久化就是要解…
前言:个人觉得开发人员最大的悲哀莫过于懂得使用却不明白其中的原理.在代码之前我觉得还是有必要简单阐述下相关的一些知识点. 因为文章或深或浅总有适合的人群.若有朋友发现了其中不正确的观点还望多多指出,不胜感激. 承接上篇博客我们来看看IOS开发中是如何将一个自定义的对象进行归档的 本篇博客将介绍以下几个方面的内容 1)普通的单个对象归档操作 2)拥有继承关系的对象归档 3)同时将多个对象进行归档 1.普通的单个对象归档操作 首先我们来看下最简单的单个对象归档操作 1.自定义一个跟小明一样有名的类(…
一.关于同一个URL的多次请求 有时候,对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造成以下问题 (1)用户流量的浪费 (2)程序响应速度不够快 解决上面的问题,一般考虑对数据进行缓存. 二.缓存 为了提高程序的响应速度,可以考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存) 第一次请求数据时,内存缓存中没有数据,硬盘缓存中没有数据. 缓存数据的过程 当服务器返回数据时,需要做以下步骤 (1)使用服务器的数据(比如解析.显示) (…
文件目录路径获取(Home目录,文档目录,缓存目录等)   iOS应用程序只能在自己的目录下进行文件的操作,不可以访问其他的存储空间,此区域被称为沙盒.下面介绍常用的程序文件夹目录:   1,Home目录  ./ 整个应用程序各文档所在的目录   let homeDirectory = NSHomeDirectory()    2,Documnets目录  ./Documents 用户文档目录,苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目…
前言 本文主要介绍iOS多线程开发中使用的主要技术:NSOperation, GCD. NSThread, pthread. 内容依照开发中的优先推荐使用的顺序进行介绍,涉及多线程底层知识比較多的NSThread, pthread 放到了后面.建议小伙伴们先看文件夹.依据自己的需求来阅读. NSOperation 简单介绍 使用NSOperation和NSOperationQueue能简单高效的实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的详细步骤: (1)…