一个简单的Extjs继承实现】的更多相关文章

function extend(sub,sup){ //目地:实现只继承父类的原型对象 //1.用一个空函数据中转,目地进行中转 var F = new Function(); //2.实现空函数的的原型对象和超类的原型对象转换 F.prototype = sup.prototype; //3原型继承 sub.prototype =sup.prototype; //4.还原子类的构造器 sub.prototype.constructor = sub; //5.保存父类的原型对象 一方面解耦,另一…
封装的是一个Ext4.2的组件,继承并兼容于Ext的ComboBox. 实现原理非常easy,在 combo 中监听 keyup 事件就可以. 搜索建议的Combo.基本上全然兼容, 使用方式与Combo下拉框一样. 须要后台程序依据keyword进行搜索建议. 源代码例如以下: // 搜索建议框,使用时请适当改动包名 Ext.define("CNC.view.SearchComboBox",{ extend: "Ext.form.field.ComboBox",…
aria-form.js Ext.require([ 'Ext.form.*', 'Ext.layout.container.Column', 'Ext.tab.*' ]); Ext.onReady(function() { Ext.QuickTips.init(); var bd = Ext.getBody(); /* * ================ Simple form ======================= */ bd.createChild({tag: 'h2', htm…
面向对象编程的主要目的之一是:提供可重用的代码.尤其是项目很庞大的时候,重用测试过的代码比重新编码代码要好得多. C++提供了更高层次的重用性.其中之一就是继承这个概念. 一些厂商提供了类库.类库由类声明和实现构成.类库通常是由源代码组成的,这意味着可以对其进行修改,以满足需求.但是也可以用类继承的方式,来扩展和修改类.这比修改代码的方法更好.正如继承一笔财产要比自己白手起家更容易. 继承的基本实现非常简单,但是要对继承进行管理,使之在所有情况下都能正常使用,则需要做一些调整.所以继承有简单的一…
推送系统 说是推送系统有点大,其实就是一个消息广播功能吧.作用其实也就是由服务端接收到消息然后推送到订阅的客户端. 思路 对于推送最关键的是服务端向客户端发送数据,客户端向服务端订阅自己想要的消息.这样的好处就是有消息后才向客户端推送,相比于拉取数据不会产生许多无效的查询,实时性也高. xmpp这种即时通信协议基于TCP长连接还是比较符合这种场景的.只需要在服务端增加一个模块用于接收用户订阅与数据的推送就完成了主体功能. 在xmpp协议里可以扩展组件,这样我们写一个组件,然后连接到xmpp服务器…
一.前言 异常处理是每个系统必不可少的一个重要部分,它可以让我们的程序在发生错误时友好地提示.记录错误信息,更重要的是不破坏正常的数据和影响系统运行.异常处理应该是一个横切点,所谓横切点就是各个部分都会使用到它,无论是分层中的哪一个层,还是具体的哪个业务逻辑模块,所关注的都是一样的.所以,横切关注点我们会统一在一个地方进行处理.无论是MVC还是WebForm都提供了这样实现,让我们可以集中处理异常. 在MVC中,在FilterConfig中,已经默认帮我们注册了一个HandleErrorAttr…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
开篇:每当我们将开发好的ASP.NET网站部署到IIS服务器中,在浏览器正常浏览页面时,可曾想过Web服务器是怎么工作的,其原理是什么?“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,于是我们自己模拟一个简单的Web服务器来体会一下. 一.请求-处理-响应模型 1.1 基本过程介绍 每一个HTTP请求都会经历三个步凑:请求-处理-响应:每当我们在浏览器中输入一个URL时都会被封装为一个HTTP请求报文发送到Web服务器,而Web服务器则接收并解析HTTP请求报文,然后针对请求进行处理(返回指定的HTML页面…
第二章 实体数据建模基础 很有可能,你才开始探索实体框架,你可能会问“我们怎么开始?”,如果你真是这样的话,那么本章就是一个很好的开始.如果不是,你已经建模,并在实体分裂和继承方面感觉良好,那么你可以跳过本章. 本章将带你漫游使用实体框架建模的基本实例,建模是实体框架的核心特性,同时也是区别实体框架和微软早期的数据访问平台的特性.一旦建好模,你就可以面向模型编写代码,而不用面向关系数据库中的行和列. 本章以创建一个简单概念模型的实例开始,然后让实体框架创建底层的数据库,剩下的实例,将向你展示,如…
上一篇:<IDDD 实现领域驱动设计-CQRS(命令查询职责分离)和 EDA(事件驱动架构)> 学习架构知识,需要有一些功底和经验,要不然你会和我一样吃力,CQRS.EDA.ES.Saga 等等,这些是实践 DDD 所必不可少的架构,所以,如果你不懂这些,是很难看懂上篇所提到的 CQRS Journey 和 ENode 项目,那怎么办呢?我们可以从简单的 Demo 一点一滴开始. 代码地址:https://github.com/yuezhongxin/CQRS.Sample 说明:一张很丑陋的…