最近用到了根据经纬度计算地球表面两点间距离的公式,然后就用JS实现了一下. 计算地球表面两点间的距离大概有两种办法. 第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance). 公式如下: 使用JS来实现为: var EARTH_RADIUS = 6378137.0; //单位M var PI = Math.PI; function getRad(d){ re…
1.vtkPlane vtkPlane provides methods for various plane computations. These include projecting points onto a plane, evaluating the plane equation, and returning plane normal. vtkPlane is a concrete implementation of the abstract class vtkImplicitFunct…
OpenCASCADE PCurve of Topological Face eryar@163.com Abstract. OpenCASCADE provides a class BRepBuilderAPI_MakeFace to build topological faces. A face maybe built from a surface, elementary surface from gp package, surface from Geom, from a wire and…
OpenCASCADE Make Primitives-Sphere eryar@163.com Abstract. The sphere is the simplest topology shape of the BRep structure. But there are several import concept of the sphere edges, such as degenerated edge and seam edge. So construct a sphere by cod…
Google Maps地图投影全解析(1):Web墨卡托投影 Google Maps.Virtual Earth等网络地理所使用的地图投影,常被称作Web Mercator或Spherical Mercator,它与常规墨卡托投影的主要区别就是把地球模拟为球体而非椭球体.建议先对地图投影知识做一个基本的了解,<地图投影为什么>. 什么是墨卡托投影? 墨卡托(Mercator)投影,又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,…
Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松的使用,我会以面对Unity初学者的方式进行讲解. 为了方便大家阅读,我会把步骤尽量写的细致一些,相关的谷歌官网上的英文资料和我自己翻译的中文参考我也会以博客的形式发布,方便登不上谷歌的同学阅读和下载…
Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松的使用,我会以面对Unity初学者的方式进行讲解. 为了方便大家阅读,我会把步骤尽量写的细致一些,相关的谷歌官网上的英文资料和我自己翻译的中文参考我也会以博客的形式发布,方便登不上谷歌的同学阅读和下载…
Parametric Curves and Surfaces eryar@163.com Abstract. This paper is concerned with parametric curves and surfaces definitions, such as singular point and regular point and their application in OpenCascade. The two most common methods of representing…