在之前关于应用内数据本地保存为文件时,曾提到应用需要申请外部存储设备的读写权限才能访问外部存储中的文件.那么针对某一种权限,应用程序具体应该怎么申请使用呢?本文将详细介绍. 应用中的权限主要分为两类,分为正常权限和危险权限.在Android6.0即API 23之前,这两种权限均只需要在清单文件中声明即可,自Android6.0即API 23开始,危险权限不仅需要在清单文件中声明,还需要在代码使用该权限的界面Activity中动态申请,弹出权限申请框,由用户决定是否授权.应用所需要的权限列表及授权…
上回说到应用初始化加载及其生命周期,在Android系统调用Applicaiton.onCreate()之后,继续创建并加载清单文件中注册的首个界面即主Activity,也可称之为入口界面.主Activity的确定规则在Android系统编程入门系列之清单文件有介绍,本文主要介绍Android系统创建Activity之后的生命周期流程. 在清单文件中所注册的界面均为自定义Activity,其父类往上追溯,必须继承自android.content.Activity. 生命周期 Activity作为…
    作为移动端操作系统,目前最新的Android 11.0已经发展的比较完善了,现在也到了系统的整理一番的时间,接下来的系列文章将以Android开发者为中心,争取用归纳总结的态度对初级入门者所应掌握的基础知识聊以标记. 应用环境     Android系统是Google基于Linux系统开发的一套移动系统,不仅应用于手机,还有穿戴设备,TV大屏设备等多种移动场景,其优势是使得硬件具有人性化的界面(Activity),并行的服务(Service),高效的数据存储(ContentProvide…
应用中关于数据的持久化保存,不管是简单的SharedPreferences还是数据库SQLiteDatabase,本质上都是将数据保存到系统的某种类型的文件中.因此可以直接使用java.io.File文件类将数据以任意类型存取. 在获取到File文件类的对象后,就可以使用其相关方法执行对文件的读写等相关操作,这部分属于Java语言开发或Kotlin语言开发的基础知识,不再多言.而在Android系统上因为各种原因,获取File对象的方式有所区别,本文将重点介绍. 这里需要注意,File文件类不仅…
到目前为止,关于应用程序与用户之间的相关内容便比较肤浅的大致介绍完毕.而在整个系统架构中,应用程序与用户之间的交互,犹如参天大树上的枝干和树叶,交互起来五彩缤纷,但使整个生态系统保持生命力的核心,在于树根,也就是应用程序通过Android系统与设备上硬件的交互. 设备硬件 设备的硬件目前主要分为三大类,包括传感器系列硬件(重力传感器.加速度传感器.陀螺仪.位置传感器.光亮传感器等),互联通信系列硬件(SIM卡,无线WLAN,蓝牙.NFC.USB等),多媒体系列硬件(麦克风.播放器.相机等). 虽…
通信硬件NFC的文章,虽然可以在Android系统中通过非直接接触的形式与支持NFC硬件的设备通信,但是也只能交互一些简短的标签内容,对大量的持续性数据,却并不能很好的支持.因此针对这个弊端,可以考虑使用支持Bluetooth技术的硬件. Android系统支持传统的Bluetooth技术,其实现功能不仅可以传输数据,还可以传输并执行远程控制指令.在Android4.3 即API 18 及以后的版本中,低功耗的Bluetooth技术(简称为BLE)取自传统Bluetooth的核心功能,可以更省功…
Android系统的移动设备大多支持无线WLAN技术.利用该技术,不仅能实现互联网通信,还能实现无线定位,热点共享等远程通信功能.针对使用WLAN的不同功能,可能需要分别申请不同的权限声明,同时调用不同的系统框架API,下文将按照不同的使用功能分别介绍. 扫描无线设备 该功能通常只允许在系统自带的设置应用中使用,当然如果是第三方应用的目标版本在Android 9.0即API 28以下,也可以使用该功能.扫描周围的无线设备,需要用到android.net.wifi.WifiManager wifi…
在上一篇文章中已经提到,Android系统加载应用程序之后,首先会读取该应用程序的AndroidManifest.xml清单文件,之后根据该清单文件加载后边的东西.所以要开发应用程序,自然要先知道清单文件中都记录了什么东西.一般地,在清单文件中声明定义的内容,称为静态注册,相对应地,可以在代码中定义的内容,称为动态注册. 清单文件的存储位置就是应用程序的根目录,而且文件名也是固定的,必须为AndroidManifest.xml,清单文件中所包含的内容在Android官网应用清单文件中可查.其中的…
上篇文章介绍了界面Activity的启动方式和生命周期,本篇将继续介绍在界面Activity中的内容是如何绘制展示给用户的. 在Android系统上运行新创建的界面Activtiy,给用户展示的是空白的.而得益于AndroidStudio的强大模板支持,新创建的界面Activity会自动重写onCreate()方法,并在该方法内自动创建以下两行类似默认代码. super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.xxx) 显然,se…
在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应.本文将针对这两种用户交互方式分别展开介绍. 界面内交互 界面响应 说到界面交互,很容易想到用户在设备屏幕上的触摸操作.可是屏幕那么大要怎么确定用户触摸的位置呢?Android系统定义了一套屏幕坐标规则,该规则不仅适用于当前的屏幕交互,在后文提及的动画绘制及其他屏幕相关操作等都同样适用.该规则将屏幕的左上…