1.异常:描述出错信息的对象. 字节码校验时,如发生错误,则会抛出异常. 2.所有异常的父类是Exception,异常可以捕获,可以处理. 所有错误的父类是Error,错误可以捕获,但不能处理. Throwable是Exception和Error的父类. 3.通过try{}catch(Exception e){e.printStackTrace();}可以捕获异常,其中try表示需要检测的代码块,catch表示捕获,Exception e表示创建变量e,如果try块中抛出了异常,虚拟机就用e变量…
20145330<Java学习笔记>第一章课后练习8知识总结以及IDEA初次尝试 题目: 如果C:\workspace\Hello\src中有Main.java如下: package cc.openhome; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World"); } } “命令行提示符”模式下你的工作路径是C:\workspace\Hel…
Java面向对象程序设计第14章3-8和第15章6 3.完成下面方法中的代码,要求建立一个缓冲区,将字节输入流中的内容转为字符串. import java.io.*; public class test { static String loadStream(InputStream in) throws IOException { StringBuffer buffer = new StringBuffer(); int count= 1,i=6; byte[] buf = new byte[co…
Java面向对象程序设计第9章1-9 1. 线程和进程的联系和区别是什么? 联系: 一个进程可以包括多个线程. 区别: 进程: 进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程: 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分配的基本单位.线程基本不拥有系统资源,与同一个进程的其他线程共享进程中所拥有的所有资源. 2. 什么是前台线程,什么是后台线程? 应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出:而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已…
Java面向对象程序设计第8章3-5 3.String类型有什么特点? 一旦赋值,便不能更改其指向的字符对象 如果更改,则会指向一个新的字符对象 不能为null 4.String什么时候进行值比较,什么时候进行引用比较? 值比较: stringA.equals(stringB); 引用比较: stringA==stringB; 5.String与StringBuffer(补充StringBuilder)的区别是什么?如何相互转化? 区别: String内部实现基于常量字符数组,内容不可变: St…
Java面向对象程序设计第7章1-8 1."程序中凡是可能出现异常的地方必须进行捕获或拋出",这句话对吗? 不对. 异常分两类,runtime异常和非runtime异常. runtime异常,比如NullPointException等,这一类你不在程序里面进行try/catch,编译不会出错. 非runtime异常,比如SqlException等或自定义的exception,这一类在程序里不进行try/catch或throws,编译就会出错. 2.自定义一个异常类,并在程序中主动产生这…
全部章节   >>>> 本章目录 3.1 包 3.1.1 自定义包 3.1.2 包的导入 3.1.3 包的访问权限 3.1.4 实践练习 3.2 继承 3.2.1 继承概述 3.2.2 继承的实现 3.2.3 实践练习 3.3 重载和重写 3.3.1 重载 3.3.2 重写 3.3.3 重写覆盖问题 3.3.4 实践练习 3.4 多态 3.4.1 多态应用 3.4.2 引用变量的强制类型转换 3.4.3 instance of 运算符 3.4.4 实践练习 总结: 3.1 包 生活…
本章学习目标: 了解继承的目的 了解继承与多态的关系 知道如何重新定义方法 认识java.lang.object 简介垃圾回收机制 一.继承 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类.继承可以理解为一个对象从另一个对象获取属性的过程. 如果类A是类B的父类,而类B是类C的父类,我们也称C是A的子类,类C是从类A继承而来的.在Java中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类 继承中最常使用的两个关键字是extends和implements. 这两个关…
全部章节   >>>> 本章目录 5.1 异常概述 5.1.1 程序中的异常 5.1.2 异常分类 5.1.3 实践练习 5.2 try-catch处理异常 5.2.2 使用finally回收资源 5.2.3 实践练习 5.3 throws与throw 5.3.1 使用throws声明抛出异常 5.3.2 使用throw抛出异常 5.3.3 实践练习 5.4 自定义异常 5.4.1 创建自定义异常 5.4.2 自定义异常应用 5.4.3 实践练习 总结: 5.1 异常概述 生活中的…
全部章节   >>>> 本章目录 2.1 成员变量 2.1.1 成员变量与局部变量的区别 2.1.2 成员变量的使用 2.1.3 实践练习 2.2 this关键字 2.2.1 使用this关键字引用成员变量和成员方法 2.2.2 解决实例变量与局部变量同名的问题 2.2.3 实践练习 2.3 隐藏和封装 2.3.1 封装 2.3.2 Java访问控制符 2.3.3 实践练习 2.4 static关键字 2.4.1 静态成员变量 2.4.2 静态方法 2.4.3 静态代码块 2.4.…