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0x00 前言 正文开始之前先闲扯几句吧,玩CTF的小伙伴也许会遇到类似这样的问题:表哥,你知道这是什么加密吗?其实CTF中脑洞密码题(非现代加密方式)一般都是各种古典密码的变形,一般出题者会对密文进行一些处理,但是会给留一些线索,所以写此文的目的是想给小伙伴做题时给一些参考,当然常在CTF里出现的编码也可以了解一下.本来是想尽快写出参考的文章,无奈期间被各种事情耽搁导致文章断断续续写了2个月,文章肯定有许多没有提及到,欢迎小伙伴补充,总之,希望对小伙伴们有帮助吧! 0x01 目录 1 2 3…
Spamcarver 用kali下载图片 root@sch01ar:~# wget http://ctf5.shiyanbar.com/stega/spamcarver/spamcarver.jpg 用binwalk查看是否有隐藏的文件 root@sch01ar:~# binwalk /root/spamcarver.jpg 隐藏着一个zip文件 用foremost分离出文件 root@sch01ar:~# foremost /root/spamcarver.jpg 在/root/output/…
CTF中那些脑洞大开的编码和加密 摘自:https://www.cnblogs.com/mq0036/p/6544055.html 0x00 前言 正文开始之前先闲扯几句吧,玩CTF的小伙伴也许会遇到类似这样的问题:表哥,你知道这是什么加密吗?其实CTF中脑洞密码题(非现代加密方式)一般都是各种古典密码的变形,一般出题者会对密文进行一些处理,但是会给留一些线索,所以写此文的目的是想给小伙伴做题时给一些参考,当然常在CTF里出现的编码也可以了解一下.本来是想尽快写出参考的文章,无奈期间被各种事情耽…
CTF中那些脑洞大开的编码和加密 转自:https://www.cnblogs.com/mq0036/p/6544055.html 0x00 前言 正文开始之前先闲扯几句吧,玩CTF的小伙伴也许会遇到类似这样的问题:表哥,你知道这是什么加密吗?其实CTF中脑洞密码题(非现代加密方式)一般都是各种古典密码的变形,一般出题者会对密文进行一些处理,但是会给留一些线索,所以写此文的目的是想给小伙伴做题时给一些参考,当然常在CTF里出现的编码也可以了解一下.本来是想尽快写出参考的文章,无奈期间被各种事情耽…
[CTF]中那些脑洞大开的编码和加密 摘自:https://www.cnblogs.com/mq0036/p/6544055.html 0x00 前言 正文开始之前先闲扯几句吧,玩CTF的小伙伴也许会遇到类似这样的问题:表哥,你知道这是什么加密吗?其实CTF中脑洞密码题(非现代加密方式)一般都是各种古典密码的变形,一般出题者会对密文进行一些处理,但是会给留一些线索,所以写此文的目的是想给小伙伴做题时给一些参考,当然常在CTF里出现的编码也可以了解一下.本来是想尽快写出参考的文章,无奈期间被各种事…
i春秋 幻泉 CTF入门课程笔记 视频地址 能力 思维能力 快速学习能力 技术能力 基础 编程基础 (c语言 汇编语言 脚本语言) 数学基础 (算法 密码学) 脑洞 (天马行空的想象推理) 体力耐力(通宵努力学习新知识解决问题) 道路 恶补基础知识 尝试补脑洞 从基础出发 学习信安专业知识 锻炼体力耐力 分类 Pwn Reverse Crypto Web (偏向于发散思维) Misc Pwn Reverse Crypto IDA(f5 插件) !!! 逆向工程 密码学 缓冲区溢出(栈/堆) We…
Cg 支持7 种基本的数据类型:1. float,32 位浮点数据,一个符号位.浮点数据类型被所有的profile 支持(但是DirectX8 pixel profiles 在一些操作中降低了浮点数的精度和范围):2. half,16 为浮点数据:3. int,32 位整形数据,有些profile 会将int 类型作为float 类型使用:4. fixed,12 位定点数,被所有的fragment profiles 所支持:5. bool,布尔数据,通常用于if 和条件操作符(?:),布尔数据类…
0.前言 这篇文章写于去年的暑假.大二的假期时间多,小组便开发一个手机游戏的项目,开发过程中忙里偷闲地了解了Unity的shader编写,而CG又与shaderLab相似,所以又阅读了<CG教程>.<GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人>学习图形学的基础.尝试编写unity shader时还恶补了些3D数学.这些忙里偷闲的日子,坏了空调的闷热的实验室,还真是有点怀念.当时写这些文章并不是想作为教程,只是自己的总结方便日后温习,所以文章内容都很基础. 2015/08/04 于工…
CG语言中: 不支持 switch 语句(可以写,但不能很好的执行.) 循环语句中, 循环次数不能大于 1024 ,否则会报错. If...ELSE 条件判断语句: if (true) { } else { } If...ELSE IF...ELSE... 嵌套语句 if (true) { } else if (true) { } else { } While语句: while (bool) { } Do...While语句: do { } while (bool) For 循环语句: for…
CG 跟 HLSL几乎是一摸一样的. (HLSL官方参考,包含语法格式,函数库,关键字,在这个地方: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509638(v=VS.85).aspx, 如果链接失效,用“Reference for HLSL”搜索.) Shader本身是一个单纯的单元,就是对输入(顶点或像素或物体)进行能做的算术运算,然后把结果送出的一个固件. 1.内置元类型 float: 32 bit浮点类型half:  16 bit浮点int:  …