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原文链接:http://jingyan.eeboard.com/article/73723 我们都知道树莓派只有音频输出口,而没有音频输入的接口,怎么办呢?其实只要一个USB声卡就可以了. USB声卡淘宝上随便能找得到,我就买了个最便宜的所谓的7.1声道的USB声卡,才8元. 但实际上也就2声道,而且音质不是很好,不过也能用了. 插上USB声卡,其实就可以使用了.因为树莓派上其实已经内置了当前流行的几乎所有设备驱动. 然后我们需要在树莓派上安装对应的录音程序. ##先更新软件包 sudo apt…
原文   http://stackoverflow.com/questions/18812224/c-sharp-recording-audio-from-soundcard 我想从我的声卡(输出)录制音频.我找到了 CSCore on codeplex,但我找不到任何例子.有没有人知道如何使用图书馆从我的声卡记录音频,并将记录数据写入硬盘?还是有人知道该图书馆的几个教程?   看看 CSCore.SoundIn namespace. WasapiLoopbackCapture课程能够直接从任何…
本节学习目的 1)分析Linux中的OSS声卡系统 2)移植wm9876声卡 3)使用madplay应用程序播放mp3 1.声音三要素 采样频率 音频采样率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数, 常用的采样率有: 8KHz      - 电话所用采样率, 对于人的说话已经足够清除 22.05KHz - 无线电广播所用采样率 32KHz   -  miniDV 数码视频.DAT所用采样率 44.1KHz - 音频 CD, 也常用于 MPEG-1 音频(VCD, SVCD, MP3)所用采样率…
一.声卡 1.声卡是audio interface,它含有hardware buffer,而这个hardware buffer是在声卡里面,不是内存.声卡的缓存是环状的,则ALSA中是将数据分成连续的片段然后传到按单元片段传输. 2.当我们通过麦克风讲话的声音搜集到声卡里之后,将内存从声卡设备文件中读取声音数据的过程就是录音过程:把内存中的声音数据写入到声卡的设备文件中可以实现音频文件. 3.我们在/dev/snd/目录下用ls命令就可以看到相关的声卡设备. 4.模/数(ADC)转换器将模拟电压…
在Linux下,音频设备程序的实现与文件系统的操作密切相关.Linux将各种设备以文件的形式给出统一的接口,这样的设计使得对设备的编程与对文件的操作基本相同,对Linux内核的系统调用也基本一致,从而简化了设备编程. 如何对各种音频设备进行操作是在Linux上进行音频编程的关键,通过内核提供的一组系统调用,应用程序能够访问声卡驱动程序提供的各种音频设备接口,这是在Linux下进行音频编程最简单也是最直接的方法. 声卡不是Linux控制台的一部分,它是一个特殊的设备.声卡主要提供3个重要的特征:…
前言 客户购买多台UNO-2184,使用fedora23系统进行视频监控,视频监控的同时,也要同步采集现场画面的声音,原来系统采用的是fedora 14,之前是通过操作/dev/bsp,对声卡进行操作,由于内核的升级不再支持此方式,新的内核开始使用alsa驱动方式,因此需要测试该功能,协助客户完成程序升级. 解决办法如下: 1.下载相关头文件的包,如果不下载编译程序会提示找不到asoundlib.h这个头文件 fedora 23下载 yum install alsa-lib-dev 其他系统可能…
说实话越计卷作者用了16页(我还是删过的),来讲怎么控制声卡,其实真正归纳起来就那么几点. ★PART1:直接存储访问 1. 总线控制设备(bus master) 在硬件技术不发达的早期,处理器是最重要的总线主控制设备,它有权决定谁参与总线数据传输.考虑代码片断:mov [0x2000],dx,在执行这条指令时,处理器不但发出地址信号,也发出控制信号,控制信号用来表明该地址是发给内存的,还是发给外部设备的.所有设备都有译码电路,这些译码电路的输入就是地址和控制信号.以上指令执行的时候,内存的译码…
1.linux下的声卡驱动架构主要分为OSS架构和ALSA架构. 2.OSS架构 OSS全称是Open Sound System,叫做开放式音频系统,这种早期的音频系统这种基于文件系统的访问方式,这意味着对声音的操作完全可以像对普通文件那样执行open,read等操作.OSS中,主要提供了以下几种音频设备的抽象设备文件: /dev/mixer:用来访问声卡中的混音器用于调整音量大小和选择音源 /dev/dsp./dev/audio:读这个设备就相当于录音,写这个设备就相当于放音. 2.ALSA架…
在Android中音频系统使用的是ALSA系统架构.ASoC--ALSA System on Chip .是建立在标准ALSA驱动层上,为了更好地支持 嵌入式处理器和移动设备中的音频Codec的一套软件体系.在音频设备驱动中ASoC被分为Machine.Platform和Codec三大部分. Codec部分:负责音频解码,这部分代码全然无平台无关(设备原厂提供),它包括了一些音频的控件(Controls),音频接 口,DAMP(动态音频电源管理)的定义和Codec IO功能.为了保证硬件无关性,…
一.原理简介 在Linux下,记录--从dsp读取数据.播放--至dsp设备写入数据. 开发板採用声卡UDA1341实现音频编解码,完毕A/D和D/A转换,芯片UDA1341与CPU的连接图例如以下: 为了实现全双工,传输数据须要使用两个DMA通道.以音频回放为例,传输数据先由内部总线送到内存. 然后传到DMA控制器通道1,再通过IIS控制器写入IIS总线并传输给音频芯片,通道2用来录音. 二.WAV文件 WAVE是录音时用的标准的Windows文件格式,文件的扩展名为"wav".数据…