Android模块化开发实践】的更多相关文章

一.前言 随着业务的快速发展,现在的互联网App越来越大,为了提高团队开发效率,模块化开发已经成为主流的开发模式.正好最近完成了vivo官网App业务模块化改造的工作,所以本文就对模块化开发模式进行一次全面的介绍,并总结模块化改造经验,帮助兄弟项目避坑. 二.什么是模块化开发 首先我们搞清两个概念,Android客户端开发目前有两种模式:单工程开发模式和模块化开发模式. 单工程开发模式:早期业务少.开发人员也少,一个App对应一个代码工程,所有的代码都集中在这一个工程的一个module里. 模块…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…
Android开发是当前最火的话题之一,但很少有人讨论这个领域的安全问题.本系列将分两期,探讨Android开发中常见的安全隐患和解决方案.第一期将从数据存储.网络通信.密码和认证策略这三个角度,带你走上Android软件安全开发实践之旅. 过去两年,研究人员已发现Android上的流行软件普遍存在安全缺陷或安全漏洞.漏洞频发的原因可能有很多,例如以下几种. 与一切都是集中管理的iOS相比,Android提供了一种开放的环境,在获得了灵活性.可以满足各种定制需求的同时,也损失了部分安全性. 开发…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04 有了前面几篇NDK与JNI开发相关基础做铺垫,再来通过代码说明下这方面具体的操作以及一些重要的细节.那么,就继续NDK与JNI的学习总结. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 JavaVM和JNIEnv 在jni.h头文件中定义了…
模块化开发:优点嘛,项目过大时便于管理: 1.在根目录的gradle.properties文件下添加 isBuildModule=false: 使用isBuildModule来控制这个是Library还是独立的APP: 2.创建一个新的Module,在其build.gradle中添加: if (isBuildModule.toBoolean()) { apply plugin: 'com.android.application' } else { apply plugin: 'com.andro…
2017-04-02 SeaJS是一个遵循CMD规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制.有效的解决复杂项目中命名冲突.依赖.性能等问题. SeaJS中使用define函数定义一个模块.define可以接收三个参数:require, exports, module. require--模块加载函数,用于记载依赖模块. exports--接口点,将数据或方法定义在其上则将其暴露给外部调用. module--模块的元数据. SeaJS的基本用法有以下…
过年前发了一篇介绍 Translucent System Bar 特性的文章 Translucent System Bar 的最佳实践 ,收到很多开发者的关注和反馈.今天开始写第二篇,全面的介绍一下 Toolbar 的使用.说起 Toolbar ,可能有很多开发的童鞋还比较陌生,没关系,请接着往下看. 初识 Toolbar Toolbar是在 Android 5.0 开始推出的一个 Material Design 风格的导航控件 ,Google 非常推荐大家使用 Toolbar 来作为Andro…
转自:http://www.codeceo.com/article/android-toolbar-develop.html 过年前发了一篇介绍 Translucent System Bar 特性的文章 Translucent System Bar 的最佳实践 ,收到很多开发者的关注和反馈.今天开始写第二篇,全面的介绍一下 Toolbar 的使用.说起 Toolbar ,可能有很多开发的童鞋还比较陌生,没关系,请接着往下看. 初识 Toolbar Toolbar是在 Android 5.0 开始…