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一.MAC帧头定义 /*数据帧定义,头14个字节,尾4个字节*/ typedef struct _MAC_FRAME_HEADER {  char m_cDstMacAddress[6];    //目的mac地址  char m_cSrcMacAddress[6];    //源mac地址  short m_cType;        //上一层协议类型,如0x0800代表上一层是IP协议,0x0806为arp }__attribute__((packed))MAC_FRAME_HEADER,…
源:IP头,TCP头,UDP头,MAC帧头定义 一.MAC帧头定义 /*数据帧定义,头14个字节,尾4个字节*/ typedef struct _MAC_FRAME_HEADER { ]; //目的mac地址 ]; //源mac地址 short m_cType; //上一层协议类型,如0x0800代表上一层是IP协议,0x0806为arp }__attribute__((packed))MAC_FRAME_HEADER,*PMAC_FRAME_HEADER; typedef struct _MA…
第0章 数据是如何进行一步步的封装的 第一章:mac帧头定义 帧头数据结构的定义: 一.MAC帧头定义 /*数据帧定义,头14个字节,尾4个字节*/ typedef struct _MAC_FRAME_HEADER { char m_cDstMacAddress[6]; //目的mac地址 6字节 char m_cSrcMacAddress[6]; //源mac地址 6字节 short m_cType; //上一层协议类型,如0x0800代表上一层是IP协议,0x0806为arp 占用2字节 }…
一.MAC帧头定义 /*数据帧定义,头14个字节,尾4个字节*/ typedef struct _MAC_FRAME_HEADER {  char m_cDstMacAddress[6];    //目的mac地址  char m_cSrcMacAddress[6];    //源mac地址  short m_cType;        //上一层协议类型,如0x0800代表上一层是IP协议,0x0806为arp }__attribute__((packed))MAC_FRAME_HEADER,…
原文地址:MAC.IP头.TCP头.UDP头帧格式.详解作者:iTudu 转自:http://zoufengfu168.blog.163.com/blog/static/5461055200991333616451/ 一.MAC帧头定义 typedef struct _MAC_FRAME_HEADER {  char m_cDstMacAddress[6];    //目的mac地址 char m_cSrcMacAddress[6];    //源mac地址 short m_cType;    …
公司的同事们在分析网页加载慢的问题,忽然使用到了Wireshark工具,我就像发现新大陆一样好奇,赶紧看了看,顺便复习了一下相关协议.上学时学的忘的差不多了,汗颜啊! 报文封装整体结构 mac帧头定义 /*数据帧定义,头14个字节,尾4个字节*/ typedef struct _MAC_FRAME_HEADER { char m_cDstMacAddress[6]; //目的mac地址 char m_cSrcMacAddress[6]; //源mac地址 short m_cType; //上一层…
一.MAC帧头定义 /*数据帧定义,头14个字节,尾4个字节*/typedef struct _MAC_FRAME_HEADER{ char m_cDstMacAddress[6];    //目的mac地址 char m_cSrcMacAddress[6];    //源mac地址 short m_cType;        //上一层协议类型,如0x0800代表上一层是IP协议,0x0806为arp}__attribute__((packed))MAC_FRAME_HEADER,*PMAC_…
一.大致流程: 建立一个client端,一个server端,自己构建IP头和UDP头,写入数据(hello,world!)后通过原始套接字(SOCK_RAW)将包发出去. server端收到数据后,打印UDP数据并发送确认消息(yes),client收到yes后将其打印. 二.其中: client端IP:192.168.11.104 端口:8600 server端IP:192.168.11.105 端口:8686 三.注意事项: 1.运行原始套接字socket需要有root权限. 2.注意主机字…
互连网早期的时候,主机间的互连使用的是NCP协议.这种协议本身有很多缺陷,如:不能互连不同的主机,不能互连不同的操作系统,没有纠错功能.为了改善这种缺点,大牛弄出了TCP/IP协议.现在几乎所有的操作系统都实现了TCP/IP协议栈. TCP/IP协议栈主要分为四层:应用层.传输层.网络层.数据链路层,每层都有相应的协议,如下图 所谓的协议就是双方进行数据传输的一种格式.整个网络中使用的协议有很多,所幸的是每一种协议都有RFC文档.在这里只对IP.TCP.UDP协议头做一个分析. 首先来看看在网络…
/** * 以太网 */ class Ethernet { static readonly size = 14; get Destination(): string { return [ this.view.getUint8(0), this.view.getUint8(1), this.view.getUint8(2), this.view.getUint8(3), this.view.getUint8(4), this.view.getUint8(5), ] .map((it) => it.…