自定义debug信息】的更多相关文章

#ifdef  DEBUG  #define debug(fmt,args...)  printk(fmt ,##args)  #define debugX(level,fmt,args...) if (DEBUG>=level) printk(fmt,##args);  #else  #define debug(fmt,args...)  #define debugX(level,fmt,args...)  #endif  /* DEBUG */…
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译. 1.打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013. 2.新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3.因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件.首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed 如…
Android Studio 自定义debug签名文件keystore…
备用收藏,http://blog.csdn.net/msdnxgh/article/details/6894885 .NET 实现自定义ContextUser的Identity和Principal 在传统的.NET中,我们可以通过 User.Identity.Name;//获取用户名 User.Identity.IsAuthenticated;//判断用户是否己验证 User.IsInRole("Admin");//判断用户是否含有指定角色 但这样的机制,在实际开发中,难以满足开发需要…
屏蔽iOS10模拟器海量的垃圾debug信息 不屏蔽之前 进行如下设置 OS_ACTIVITY_MODE = disable 即可屏蔽垃圾信息…
/*********************************************************************** * linux 将debug信息重定向到LCD(屏幕) * 说明: * 我们经常会想做的这件事就是将输出信息输出到屏幕,而不是需要debug口 * 来做这件事. * * 2016-10-4 深圳 南山平山村 曾剑锋 *********************************************************************…
有的时候查问题的时候需要打印第三方jar里面的debug信息,假如全部jar都打印的话日志文件会很大,这个时候可以配置log4j只打印指定jar的debug信息或者包,同时输出到了一个新的文件中. 比如:我这里只打印了mybatis下面datasource这个包下面的debug信息到了debug.log log4j.logger.org.apache.ibatis.datasource.pooled=debug, test1 log4j.appender.test1=org.apache.log…
一.需求描述 dedeCMS自带的模板中有互动中心模块,如下图所示: 由于会员登陆对我来说不是网站的重要模块且默认DedeCMS的会员中心模块的初始化很慢,常会显示“正在载入中,请稍候...”, 所以不想让它出现在首页上,而是想在顶层banner中显示自定义登录信息,如下图所示: 二.原理分析 我们来分析一下DedeCSM自带的模板是怎么实现会员中心及登录信息显示的内容的: 1.index.htm中定义了用户名密码模块: <dd id="uc_member" > <d…
一.监听数据变化 1.监听数据变化有两种,深度和浅度,形式如下: vm.$watch(name,fnCb); //浅度 vm.$watch(name,fnCb,{deep:true}); //深度监视 2.实例用法 2.1-1浅度监听:当点击页面,弹出发生变化了,a的值变为1,b的值变为101 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8">…
也许本文的标题你们没咋看懂.但是,本文将带大家领略输出调试的威力. 灵感来源 说到灵感,其实是源于笔者在修复服务器的ssh故障时的一个发现. 这个学期初,同袍(容我来一波广告产品页面,同袍官网)原服务器出现硬件故障,于是笔者连夜更换新服务器,然而在配置ssh的时候遇到了不明原因的连接失败.于是笔者百度了一番,发现了一些有趣的东西. 首先打开ssh的配置文件 sudo nano /etc/ssh/sshd_config 我们可以发现里面有这么几行 # Logging LogLevel DEBUG3…