版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮.这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的.通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局. 然后我们可以看到如上图所示的布局.  该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”.Scene面板用来可视化编辑游戏场景,可以多游戏内部的物体对象进行布置或者说是布局.而Game视图可以…
oracle常用视图介绍---------------------2013/10/04(last updated) dba_开头:   dba_users     数据库用户信息   dba_segments  表段信息   dba_extents    数据区信息   dba_objects    数据库对象信息   dba_tablespaces   数据库表空间信息   dba_data_files    数据文件设置信息   dba_temp_files   临时数据文件信息   dba…
mysql命令介绍 mysql 是数据库管理命令 通过mysql --help来查看相关参数及使用说明 mysql --help                #mysql数据库管理命令 Usage: mysql [OPTIONS] [database]                 #语法格式 --help  #查看帮助文档 --auto-rehash #自动补全功能 -A, --no-auto-rehash            #不需自动补全 -B, --batch #不使用历史文件,禁…
Linux系统Vi/Vim编辑器的简单介绍.安装/卸载.常用命令 1.介绍 vi(Visual Interface)编辑器是Linux和Unix上最基本的文本编辑器,工作在字符模式下.由于不需要图形界面,vi是效率很高的文本编辑器.而Vim(vi iMprove)是Vi的加强版,在Linux/Unix操作系统中这个编辑器可谓是强大到不可想象,理解到这里就可以了,再要了解更详细自行百度. 2.VIM编辑器的安装与卸载 2.1安装Vim sudo apt-get install vim  提示:[y…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 . 网络连接状态发生变化时 , 游戏客户端会调用这些回调函数 . PunBehaviour PunBehaviour位于Photon命名空间 PunBehavioud继承Photon.MonoBehaviour ,实现PunCall…
Ventuz Designer常用工具介绍 1.  打开Ventuz Designer 图1.1 2.  Ventuz Designer第一个界面 图2.1 Recent Projects:最近创建的项目 Tutorials/Demos:ventuz服务器上最新教程和Demo.如果没有该选项,请先取消,然后再选中,就会从ventuz服务器上获取最新教程和Demo. 3.  点击Recent Project后,双击NewProject,在弹出的对话框中填写项目名称.保存的路径.作者.版权.描述.所…
前面的话 screen对象基本上只用来表明客户端的能力,其中包括浏览器窗口外部的显示器的信息,如像素高度和宽度等.每个浏览器中的screen对象都包含着各不相同的属性.本文将详细介绍screen对象的常用视图属性 width width属性表示屏幕的像素宽度 height height属性表示屏幕的像素高度 //chrome:1080 1920 //IE/firefox/safari:864 1536 console.log(screen.height,screen.width); avaiWi…
常用插件介绍:  html beautify(ctrl+shift+alt+f) 自动排版代码 Emmet 输入少量代码后摁Tab键,系统自动补全代码. AutoFileName 快速列出你想引用的文件夹里面所有文件的名字. BracketHighlighter 高亮显示[], (), {}, "", ", <tag></tag>符号,便于查看起始和结束标记 ColorPicker 调色板,需要输入颜色时,可直接选取颜色,打开调色板快捷键ctrl+sh…
mvn 3.0.4 创建maven项目命令  mvn  archetype:generate   -DgroupId=damocles-autocredit -DartifactId=damocles-autocredit  -DarchetypeArtifactId=maven-archetype-quickstart     -DinteractiveMode=false  -X 1 下载源代码:mvn dependency:sources -DdownloadSources=true -D…
Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObject GameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件 Component附属于GameObject,控制GameObject的各种属性 GameObject是由Component组合成的,Component的生命周期和GameObject息息相关.调用此GameObject的Dest…