高手们的文章有很大启发,但是总有些小错,也有没交代清楚的,以下是我的理解: 编译器编译MainWndProc的时候,它是一个正常Delphi普通函数,MakeObjectInstance对它做变换是运行期的事情, 它有两个参数的:SELF,TMESSAGE,编译的时候仍然按照register规则编译.从而被翻译为一大堆汇编命令的集合. 它的头一句汇编就已经开始工作,至于函数参数的准备,由编译器在外部给它完成.函数自己不会为自己准备参数,也无法为自己准备参数. MakeObjectInstance…
原有的基于TSS的任务切换的不足 进程切换的六段论 1 中断进入内核 2 找到当前进程的PCB和新进程的PCB 3 完成PCB的切换 4 根据PCB完成内核栈的切换 5 切换运行资源LDT 6 利用IRET指令完成用户栈的切换 1. 原有的基于TSS的任务切换的不足 原有的Linux 0.11采用基于TSS和一条指令,虽然简单,但这指令的执行时间却很长,在实现任务切换时大概需要200多个时钟周期.而通过堆栈实现任务切换可能要快,而且采用堆栈的切换还可以使用指令流水的并行化优化技术,同时又使得CP…
1.C/C++函数修饰名: 对于我们的C/C++源程序而言,函数名只是函数的一小部分,函数还有调用方式(参数入栈方式).返回值类型.参数个数和各参数类型等信息,对于C++类成员函数,还有更多信息.这些信息按照约定格式有序排列,程序员阅读起来非常方便.但对编译器和链接器等工具而言,把这些信息集中到一个字符串中更符合它们的“阅读”习惯,所以函数修饰名(Decorated Name)应运而生了.函数修饰名是在编译函数定义或原型期间生成的,用于编译工具内部的函数识别.定位.程序员一般情况下不需要接触函数…
研究printf的实现,首先来看看printf函数的函数体 int printf(const char *fmt, ...) { int i; char buf[256];          va_list arg = (va_list)((char*)(&fmt) + 4);      i = vsprintf(buf, fmt, arg);      write(buf, i);          return i;     }     代码位置:D:/~/funny/kernel/prin…
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集异常.多线程 1.finally 题目4-2 1.1 截图你的提交结果(出现学号) 1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么? 答:无论try catch块有无发生异常,finally块中的代码一定会被执行:finally一般用来关闭资源. 2.用异常改进ArrayIntegerStack 题目4-3 2.1 截图你的提交结果(出现学号) 2.2 实验总结 答…
5 函数调用约定 创建一个栈帧的最重要步骤是主调函数如何向栈中传递函数参数.主调函数必须精确存储这些参数,以便被调函数能够访问到它们.函数通过选择特定的调用约定,来表明其希望以特定方式接收参数.此外,当被调函数完成任务后,调用约定规定先前入栈的参数由主调函数还是被调函数负责清除,以保证程序的栈顶指针完整性. 函数调用约定通常规定如下几方面内容: 1) 函数参数的传递顺序和方式 最常见的参数传递方式是通过堆栈传递.主调函数将参数压入栈中,被调函数以相对于帧基指针的正偏移量来访问栈中的参数.对于有多…
1.三个法宝 ①存储程序计算机工作模型,计算机系统最最基础性的逻辑结构: ②函数调用堆栈,堆栈完成了计算机的基本功能:函数的参数传递机制和局部变量存取 : ③中断,多道程序操作系统的基点,没有中断机制程序只能从头一直运行结束才有可能开始运行其他程序. 2.堆栈的基本功能: (1)函数调用框架.传递参数(32位).保存返回地址(如eax保存返回值/内存地址).提供局部变量空间 (2)与堆栈相关的寄存器:esp和ebp 与堆栈相关的操作:push(入栈时esp指针会减4).pop(出栈时esp指针会…
1.Linux的进程简介: 支持多线程的操作系统中,进程是资源分配的最小单位,线程是调度的基本单位.Linux是现代的32位或64位的支持多线程的操作系统,不过Linux是一种以轻量级进程作为线程,多线程任务中的数个线程以线程的组的方式存在,每个线程以轻量级进程实现. Linux的轻量级进程没有独立的内存空间,进程有独立的内存空间,其中内核级轻量级进程没有内存空间,用户级轻量级进程共享内存空间,进程有自己的mm_struct. 事实上你可以如下理解:linux下,轻量级进程就是指线程,符合POS…
http://zh.wikipedia.org/wiki/X86%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%BA%A6%E5%AE%9A 这里描述了在x86芯片架构上的调用约定(calling conventions). 调用约定描述了被调用代码的接口: 原子(标量)参数,或复杂参数独立部分的分配顺序; 参数是如何被传递的(放置在栈上,或是寄存器中,亦或两者混合); 被调用者应保存调用者的哪个寄存器; 调用函数时如何为任务准备堆栈,以及任务完成如何恢复; 这与编程语言中对于大小和格式的分配紧密相…
之前在看操作系统信号这一章的时候,一直是云里雾里的,不知道信号到底是个啥玩意儿..比如在看<Unix环境高级编程>时,就感觉信号是个挺神奇的东西.比如看到下面这段代码: #include<signal.h> #include<stdio.h> #include<unistd.h> void handler(int sig) { printf("The signal is %d\n",sig); } int main() { (void)…