Service深入分析 上一章我们分析了Android IPC架构,知道了Android服务构建的一些基本理念和原理,本章我们将深入分析Android的服务.Android体系架构中三种意义上服务: Native服务 Android服务 Init空间的服务,主要是属性设置,这个IPC是利用Socket来完成的,这个我将在另外一章来讨论. Navite服务,实际上就是指完全在C++空间完成的服务,主要是指系统一开始初始化,通过Init.rc脚本起来的服务,例如Service Manger serv…
基本空间划分 Google给了我们一张系统架构图,在这张图上我们可以看到Android的大体框架组成.                   11.jpg (175.6 KB, 下载次数: 0) 下载附件  保存到相册 2012-3-19 10:49 上传   从上图可以看到:Android Applications,Application Framework,Dalvik Virtual Machine,Linux.如果将Android泛化,我们可以将系统划分成两部分:             …
Zygote Service 在本章我们会接触到这两个单词: Zygote [生物] 受精卵, 接合子, 接合体 Spawn:产卵 通过这两个单词,我们就可以大体知道Zygote是干什么的了,就是叫老母鸡下蛋.通过“Zygote”产出不同的子“Zygote”.从大的架构上讲,Zygote是一个简单的典型C/S结构.其他进程作为一个客服端向Zygote发出”孵化”请求,Zygote接收到命令就“孵化”出一个Activity进程来.                      123.jpg (18.…
IPC框架分析 Binder,Service,Service manager 我首先从宏观的角度观察Binder,Service,Service Manager,并阐述各自的概念.从Linux的概念空间中,Android的设计Activity托管在不同的的进程,Service也都是托管在不同的进程,不同进程间的Activity,Service之间要交换数据属于IPC.Binder就是为了Activity通讯而设计的一个轻量级的IPC框架. 在代码分析中,我发现Android中只是把Binder理…
3 Activity设计框架 3.1 外特性空间的Activity    我们先来看看,android应用开发人员接触的外特性空间中的Activity,对于AMS来讲,这个Activity就是客服端的Activity.应用程序员在建立Android应用时,构建Activity的子类就是Andoid外特性空间展现的接口.我们可以从下面的简单的例子描述看看Activity,到底如何建立的. DemoActivity extend Activitya { onCreate onResume onPau…
Android Application Android提供给开发程序员的概念空间中Application只是一个松散的表征概念,没有多少实质上的表征.在Android实际空间中看不到实际意义上的应用程序的概念,即使有一个叫Application的类,这个也就是个应用程序上下文状态,是一个极度弱化的概念.Application只是一个空间范畴的概念,Application就是Activity,Service之类的组件上下文描述.Application并不是Android的核心概念,而Activit…
Android电话系统之概述篇 首先抛开Android的一切概念来研究一下电话系统的最基本的描述.我们的手机首先用来打电话的,随后是需要一个电话本,随后是PIM,随后是网络应用,随后是云计算,随后是想我们的手机无所不能,替代PC.但是作为一个电话的基本功能如下: 0)拨叫电话,接听电话,挂断电话,发送短信,网络连接,PIM管理 1)由于电话运营商为我们提供了呼叫等待,电话会议等补充业务,所以我们的手机需要管理多路通话,如何管理? 2)来电时,我们要播出来电铃声,接通时我们需要切换语音通道,这个又…
Android GWES之Android窗口管理1基本构架原理 Android的窗口管理是C/S模式的.Android中的Window是表示Top Level等顶级窗口的概念.DecorView是Window的Top-Level View,这个View我称之为主View,DecorView会缺省的attach到Activity的主窗口中.主View被加入到WindowManager中,WM使用WindowState与这个主View对应. 123.jpg (16.12 KB, 下载次数: 0) 下…
为什么要研究Android,是因为它够庞大,它够复杂,他激起了我作为一个程序员的内心的渴望,渴望理解这种复杂性.我研究的对象是作为手机开发平台的Android软件系统部分,而不是Dalvik虚拟机本身. 作为一个从其他平台装接过来的程序员,要从事Andoid平台系统开发,我的关于手机平台上积累的知识已经不能满足需要了,Android为我们带来了大量的新名词,Activity,Manifest,INTENT,Service,Binder,Dalvik虚拟机,Framework,Linux,Navt…
Android应用程序框架1 无边界设计理念 Android的应用框架的外特性空间的描述在SDK文档(http://androidappdocs.appspot.com/guide/topics/fundamentals.html#acttask)有十分清楚的描述,Android应用的基本概念,组件生命周期等等有详细的描述.在外特性空间中,Android提供了Activity,Service,Broadcast receivers,Content Provider,Intent,task等概念,…
Android RIL-Java 123.jpg (2.09 KB, 下载次数: 1) 下载附件  保存到相册 2012-3-21 10:47 上传   RIL-Java在本质上就是一个RIL代理,起到一个转发的作用,是Android Java概念空间中的电话系统的起点.在RIL-D的分析中,我们知道RILD建立了一个侦听套接口,等待RIL-Java的连接.一旦连接成功,RIL-JAVA就可发起一个请求,并等待应答,并将结构发送到目标处理对象.在RIL-Java中,这个请求称为RILReques…
   Android用户事件输入路径 1 输入路径的一般原理 按键,鼠标消息从收集到最终将发送到焦点窗口,要经历怎样的路径,是Android GWES设计方案中需要详细考虑的问题.按键,鼠标等用户消息消息的处理可分为不同的情况进行判定: (1)用户输入根据系统状况是否应该派送.如在ScreenOff的情况下,在按键属于特殊按键的情况下等 (2)是否有拦截Listener (3)对按键事件来讲,是否存在输入法 (4)是否是焦点终点 (5)是否为焦点切换按相关键 这些情况都是设计输入路径需要考虑的基…
      Android输入系统 依照惯例,在研究Android输入系统之前给出输入系统的本质描述:从哲学的观点来看,输入系统就是解决从哪里来又将到哪里去问题.输入的本质上的工作就是收集用户输入信息并放置到目标位置. Android在源代码分类上,并没有输入系统分类.本章的输入系统研究是一个综合的分析,前面的GWES的分析,特别是View的Focus Path以及Window Manager Proxy是本章分析的基础,如果没有理解,请参阅前面的窗口管理的相关章节.              …
Android GWES之窗口管理之基本构架原理 Android的窗口管理是C/S模式的.Android中的Window是表示Top Level等顶级窗口的概念.DecorView是Window的Top-Level View,这个View我称之为主View,DecorView会缺省的attach到Activity的主窗口中.主View被加入到WindowManager中,WM使用WindowState与这个主View对应.                      321.jpg (9.59 K…
 Android GDI基本框架 在Android中所涉及的概念和代码最多,最繁杂的就是GDI相关的代码了.但是本质从抽象上来讲,这么多的代码和框架就干了一件事情:对显示缓冲区的操作和管理. GDI主要管理图形图像的输出,从整体方向上来看,GDI可以被认为是一个物理屏幕使用的管理器.因为在实际的产品中,我们需要在物理屏幕上输出不同的窗口,而每个窗口认为自己独占屏幕的使用,对所有窗口输出,应用程序不会关心物理屏幕是否被别的窗口占用,而只是关心自己在本窗口的输出,至于输出是否能在屏幕上看见,则需要G…
GSMCallTracker在本质上是一个Handler.<IGNORE_JS_OP> 1.jpg (1.52 KB, 下载次数: 1) 下载附件  保存到相册 2012-3-22 11:20 上传   GSMCallTracker是Android的通话管理层.GSMCallTracker建立了ConnectionList来管理现行的通话连接,并向上层提供电话调用接口.<IGNORE_JS_OP> 2.jpg (2.6 KB, 下载次数: 0) 下载附件  保存到相册 2012-3…
Android电话系统之-rild Rild是Init进程启动的一个本地服务,这个本地服务并没有使用Binder之类的通讯手段,而是采用了socket通讯这种方式.RIL(Radio Interface Layer) Android给出了一个ril实现框架.由于Android开发者使用的Modem是不一样的,各种指令格式,初始化序列都可能不一样,GSM和CDMA就差别更大了,所以为了消除这些差别,Android设计者将ril做了一个抽象,使用一个虚拟电话的概念.这个虚拟电话对象就是GSMPhon…
Android 启动过程详解 Android从Linux系统启动有4个步骤: (1) init进程启动 (2) Native服务启动 (3) System Server,Android服务启动 (4) Home启动 总体启动框架图如:                  1.jpg (53 KB, 下载次数: 1) 下载附件  保存到相册 2012-3-19 11:28 上传   第一步:initial进程(system/core/init) init进程,它是一个由内核启动的用户级进程.内核自行…
Surface&Canvas Canvas为在画布的意思.Android上层的作图几乎都通过Canvas实例来完成,其实Canvas更多是一种接口的包装.drawPaints ,drawPoints,drawRect,drawBitmap …                    jj.jpg (5.64 KB, 下载次数: 0) 下载附件  保存到相册 2012-3-22 13:02 上传   1 Canvas与Surface之间本质关系 对于本节,我们不去研究Skia图形引擎本身,我们需要了…
Android GDI之SurfaceFlinger SurfaceFinger按英文翻译过来就是Surface投递者.SufaceFlinger的构成并不是太复杂,复杂的是他的客户端建构.SufaceFlinger主要功能是: 1) 将Layers (Surfaces) 内容的刷新到屏幕上 2) 维持Layer的Zorder序列,并对Layer最终输出做出裁剪计算. 3) 响应Client要求,创建Layer与客户端的Surface建立连接 4) 接收Client要求,修改Layer属性(输出…
Androird GDI之共享缓冲区机制 1  native_handle_t对private_handle_t 的包裹     private_handle_t是gralloc.so使用的本地缓冲区私有的数据结构,而Native_handle_t是上层抽象的可以在进程间传递的数据结构.在客户端是如何还原所传递的数据结构呢?首先看看native_handle_t对private_handle_t的抽象包装.                      qw.jpg (24.35 KB, 下载次数:…
Android GDI之屏幕设备管理-动态链接库 万丈高楼从地起,从最根源的硬件帧缓冲区开始.我们知道显示FrameBuffer在系统中就是一段内存,GDI的工作就是把需要输出的内容放入到该段内存的某个位置.我们从基本的点(像素点)和基本的缓冲区操作开始. 1 基本知识1.1点的格式 对于不同的LCD来讲,FrameBuffer的二进制格式不一样,并且可以分为两部分: 1)点的格式:通常将Depth,即表示多少位表示一个点. 1位表示一个点 2位表示一个点 16位表示一个点 32位表示一个点(A…
    Android GWES之Android消息系统                                                                                                     Looper,Handler,View 我们要理解Android的消息系统,Looper,Handle,View等概念还是需要从消息系统的基本原理及其构造这个源头开始.从这个源头,我们才能很清楚的看到Android设计者设计消息系统之意图及其…
Android GWES基本框架篇 我这里的GWES这个术语实际上从Microsoft 的Window上移植过来的,用GWES来表示Android的窗口事件系统不是那么准确,在Android中Window是个弱化了的概念,更多的表现在View这个概念上.在很大程度上,Android的View的概念可以代替Microsoft Window这个概念,有点和Microsof暗中较劲的意味,你用过的概念我就偏不用,这个也是我以为的设计者意图. 原始GUI基本框架 首先我们从Android的SDK外特性空…
方法论探讨之概念空间篇 我们潜意识就不想用计算机的方式来思考问题,我们有自己的思维描述方式,越是接近我们思维描述方式,我们越容易接受和使用.各种计算机语言,建模工具,不外乎就是建立一个更接近人的思维方式的概念空间,再使用工具从该概念空间向另外一个概念空间映射,我称之为人性思维空间向01序列描述空间的一个映射.实现方面来看,系统就是一个翻译器,将机器性更加人性化的一种机制.大学计算机经典课“计算机体系结构”,其他的可以忘记,但是下面这个图不能忘记:                         …
2013-12-19 15:44:03 转载自: http://blog.csdn.net/column/details/androidcore.html 很好的文章,阅读请跳转到转载链接,转载备以后使用.…
       SurfaceFlinger对象建立过程示意 1 SurfaceSession的建立 客户端请求建立Surface时,首先在要与SurfaceFlinger建立一个Session,然后再Session上建立一个Connection通过概念返回Bclient对象.WindowManagerService在添加第一个窗口前会检查SurfaceSession是否建立,如何没有建立,将会新建立一个实例来代表与SurfaceFlinger的一个连接. new SurfaceSession()…
http://blog.csdn.net/column/details/androidcore.html http://simon-fu.vicp.cc/?p=999 http://www.uml.org.cn/mobiledev/20110928.asp http://www.csdn.net/article/2011-02-09/291511…
Android系统--输入系统(十)Reader线程_核心类及配置文件深入分析 0. 前言 个人认为该知识点阅读Android源代码会不仅容易走进死胡同,并且效果并不好,前脚看完后脚忘记,故进行总结,希望可以更好帮助大家了解,了解之后在进行阅读源代码会有事半功倍的效果. 1. 引入 由输入系统(九)实验得出 keylayout文件:只是用来表示驱动上报的scancode对应哪一个android按键(AKEYCODE_x)只是表示按键被按下. kcm文件: 用来表示android按键(AKEYCO…
转自:http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/7381879 Android 属性系统 Property service 设定分析 在Window中有个注册表的东东,可以存储一些类似key:value的 键值对,而在android平台上也有类似的机制叫做属性服务(Property service)进行初始化,设置及修改和查询的功能,adb shell命令使用 setprop 及 getprop 可以看到. 问题: SurfaceFling…