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1.新建地图: 在Tiled工具里新建文件: 设置地图的地图大小和地图块大小: 新建好的空文件如下: 2.绘制图块: 在Aseprite中建立相应大小(注意:划分的图块为32*32,因此图片大小最好与块大小成比例)的图片,在里面绘制自己想要的场景内容. 在这里就直接使用一张网上的素材图片,省力省时:  3.将图片导入到Tiled: 点击菜单栏的地图->新图块: 选择好自己要导入的图片,设置好块大小(切分图片的大小): 导入后显示如下: 在右侧点击单个图块可以放置: 选择多个图块也可以同时放置多个…
转的 在这个分为上下两部分的教程中,我们将介绍如何使用Cocos2D-X和地图编辑器做一款基于地图块的游戏.在这个简单的地图块游戏里,一个精灵将在沙漠里搜寻它可口的西瓜! 在教程的第一部分,我们将介绍如何创建一个地图,如何将地图添加到游戏中,如何滚动地图以跟着玩家跑,以及如何使用对象层. 在本教程的第二部分,我们将介绍如何在地图上制作碰撞区,如何使用地图块的属性,如何制作宝藏并动态的修改地图,以及如何确保你的忍者不暴饮暴食. 如果你还没有学习“如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏…
在了解地图的初始化和加载之前,我们先了解下mario的地图. 用tiled工具打开mario地图 从地图中可以看到,mario的地图有很多层构成: objects层:怪物,会动的怪物 coin层:金币 trap层:陷阱 block层:砖头,砖头有好几种,带问号的,普通砖头,拦路的等等…
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,比如即时战略游戏,使得玩家能够在地图中滚动游戏画面.这类游戏一般会有丰富的背景元素,假设直接使用背景图切换的方式,须要为每一个不同的场景准备一张背景图,并且每一个背景图都不小,这样会造成资源浪费. 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的.一张大的世界地图或者背景图能够由几种地形来表示,每种地形相应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片.把这些瓦片拼接在一起,一个完整的地图就组合出来了,这就是瓦片地图的原理. TileMap方案 在Cocos2d-…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在我们来看看实际初始化地图的randomCreateMap方法: //在空白地图上根据当前关卡数据随机创建一个关卡地图 //地图总共瓦块为30x10 = 300块,抛去不能移动的Wall(48块)还剩252块空格. //还要减去player和敌人占去的空格.玩家出现在每一关的(0,0)瓦格上. //为了保证player不至于卡死,(0,0),(0,1)和(1,…
[9秒原创]cocos2d-x——CCScrollView用法 http://www.9miao.com/thread-45619-1-1.html [9秒原创]cocos2d-x——场景切换效果示例 http://www.9miao.com/thread-45621-1-1.html [9秒原创]cocos2d-x——文本标签类示例 http://www.9miao.com/thread-45620-1-1.html   http://blog.csdn.net/ljlees0830/arti…
引言 程序截图: 在第二部分教程中,Ray教大家如何在地图中制作可碰撞的区域,如何使用tile属性,如何制作可以拾取的物品以及如何动态修改地图.如何使用“Heads up display”来显示分数. 在这个教程中,我们将加入敌人,这样的话,你的忍者就可以向它们扔飞镖啦,同时还增加了胜利和失败的游戏逻辑.但是,首先,你得下载一些相关的资源文件. 这个zip文件里面包含以下内容: 1. 一个敌人精灵 2. 一个忍者飞镖,直接从<如何使用Cocos2d制作一个简单的iPhone游戏>中拿过来的.…
 本文实践自 Allen Tan 的文章<How To Make A Side-Scrolling Beat 'Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1>,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植. 在这篇文章.将会学习到怎样制作一个简单的横版格斗过关游戏.在这其中,学习怎样跟踪动画状态.碰撞盒.加入方向键.加入简单敌人AI和很多其他其他的. 过程例如以下: 1.新建Cocos2d-win…
Tiled是款不错的地图编辑器,不过快捷键真是隐蔽啊,不看github上得wiki根本不知道,用的过程中查英文文档总是觉得慢,所以翻译成了中文. 通用 右键点击图块(tile):复制图块到图章刷(拖动可以复制更大的区域) Ctrl+鼠标滚轮:缩放图块集或地图 Ctrl+加号/减号:缩放地图 Ctrl+0:调整地图到标准大小 Ctrl+对象大小调整:贴合到网格 Ctrl+对象移动:贴合到网格 鼠标中间点击/空格:拖动地图位置 F5:运行默认命令 Ctrl+C:复制 Ctrl+V:粘帖 Ctrl+X…
1. 3D分析 1.1. 3D Features toolset 工具 工具 描述 3D Features toolset (3D 要素工具集) Add Z Information 添加 Z 信息 添加关于具有 Z 值的要素类中的要素的高程属性的信息. Buffer 3D 3D 缓冲 围绕点或线创建三维缓冲区以生成球形或圆柱形的多面体要素. Difference 3D 3D 差异 消除目标要素类中部分与减法要素类中闭合的多面体要素体积重叠的多面体要素. Enclose Multipatch 封闭…