Protobuf C/C++实战笔记(1)】的更多相关文章

前言: Protobuf作为数据交换格式, 被很多人喜欢. 数据压缩比高, 向后兼容性强, 性能优异, 而且对平台中性, 支持多语言(C/C++, JAVA, Python). 优点太多, 实在不胜枚举(居家旅行, 杀人放火必备良药, oh yeah! ^_^). 本篇文章着重记录Linux下对C/C++版Protobuf的编译/链接和API使用. Protobuf下载和安装 让我们使用protobuf 2.4.1作为样例来展示. 社区url: http://code.google.com/p/…
继续回到沈老师的MYSQL颠覆实战,首先回顾下上一节课的内容,请大家会看下上节课写的存储过程. 打开prod_clicklog表, 我们只要把日期(不含时分秒)的部分存在数据库中, 如果同一日期有相同用户点击商品,那么我们对其数值+1,否则的话,这张点击日志表会过于庞大 下面我们将prod_clicklog表修改下: 将字段clickdate 修改为 date类型,增加clicknum字段,默认为1. 然后,我们把上一节课的存储过程sp_load_prod再修改一下: BEGIN ; SET @…
版权声明:笔记整理者亡命小卒热爱自由,崇尚分享.但是本笔记源自www.jtthink.com(程序员在囧途)沈逸老师的<web级mysql颠覆实战课程 >.如需转载请尊重老师劳动,保留沈逸老师署名以及课程来源地址. 这几节课沈老师先带我们说道一下商品表. 固定商品:譬如我们只是卖鞋,那么整个商品的属性基本都是一致的,列如鞋的颜色.尺寸.款式.品牌.价格.这时候我们涉及到的表往往是平面的. 这种涉及方法的特点: 1.纯定制化. 2.开发快,仅仅只要针对某些元素开发. 3.但是扩展性差,一旦我们新…
版权声明:笔记整理者亡命小卒热爱自由,崇尚分享.但是本笔记源自www.jtthink.com(程序员在囧途)沈逸老师的<web级mysql颠覆实战课程 >.如需转载请尊重老师劳动,保留沈逸老师署名以及课程来源地址. 一.MYSQL安装设置简述. 1.本课程基于MYSQL 5.7.9教学. 2.课程使用的是centos 6.7作为服务器版本   进入官网,选择 http://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/   直接的地址(本课程服务器)http://dev.m…
今天我们学习web开发级mysql颠覆实战课程第9课没MYSQL事务(一):白话理解事务.前面有两节课第7讲:商品系统设计(四):商品属性设计之自定义属性,第8讲:商品系统设计(五):一维属性的商品价格表设计的笔记本人省略,没有原因,个人爱好. 所谓事务,用老师白话理解就是: 1.不止要执行一个步骤.2.这些步骤每一步都按照既定想法去执行,错一步那么整个过程都反悔.3.事务进行时,外界干扰无法影响. 这算是老师的一个基础讲解,首先我们来建一张用户余额表,这个表我们采用的是Innodb模式,在这个…
今天我们来讲一下商品属性 我们知道,不同类别的商品属性是不同的. 我们先建一个表prod_class_attr:…
版权声明:笔记整理者亡命小卒热爱自由,崇尚分享.但是本笔记源自www.jtthink.com(程序员在囧途)沈逸老师的<web级mysql颠覆实战课程 >.如需转载请尊重老师劳动,保留沈逸老师署名以及课程来源地址. 现在我们接着上节课,完成第二个功能,不管成功不成功都记录一个日志. 一.回顾上节课内容,我们在user_log表中添加一个字段 user_id.  在上一节课的存储过程新增一行代码,如下: BEGIN ; set @user_name=''; set @_result='login…
版权声明:笔记整理者亡命小卒热爱自由,崇尚分享.但是本笔记源自www.jtthink.com(程序员在囧途)沈逸老师的<web级mysql颠覆实战课程 >.如需转载请尊重老师劳动,保留沈逸老师署名以及课程来源地址. 一.首先我们用上节课的存储过程对两张表压100万数据(各100万). 第一表 user_sys我们使用的是InnoDB模式,小卒自己的插入结果是:…
最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外的. 周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心! 痛苦的前传: Unity3D导出为XCode工程后,有如下任务需要做 Plist 文件中 <key>CFBundleDevelopmentRegion</key> 中文 <string&…
我所做过的系统,分单机版系统(2005年).CS系统(2010年).实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的: 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎). 在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s. 那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗?  还有无其他的实现呢? 怎么才能让一个界面只显示1秒之后 然后再执行…