AXIOM】的更多相关文章

转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-axiom/ AXIOM 还不是另一种对象模型.它有着明确的设计目标:大幅提升 Apache 下一代 SOAP 协议栈 Axis 2 的性能.结果造就了不同于其他对象模型的 AXIOM(也称为 OM),因为它突出了构造的轻型,并且 仅当需要的时候才建立.由于是轻型的,它尽可能地减轻对系统资源的压力,特别是 CPU 和内存.同时,延迟构造又允许在其他部分还没有完成的时候使用树的一部分.AXIOM 强大的延迟…
AXIOM是一个实现了延迟构造和拉(pull parsing)解析的轻量级的xml解析器 http://reeboo.iteye.com/blog/317391 http://reeboo.iteye.com/blog/466472 以拉方式构建 AXIOM 树 除 了 AXIOM 之外,Axis2 还对 Axis 进行了另一个改进.原始的 Axis 使用标准的推式 (SAX) 解析器进行 XML 处理,而 Axis2 使用拉式 (StAX) 解析器.在使用推方式的情况下,由解析器来控制解析操作…
转自:http://warlaze.blog.sohu.com/58477971.html AXIOM Axis对象模型(AXIOM)是一个XML对象模型,设计用于提高XML处理期间的内存的使用率和性能,基于Pull解析. Pull解析方式,基于STAX(Streaming API for XML),Pull解析是最近处理XML的一种趋势, 而SAX和DOM都是基于push的解析方式,也就是说解析控制在parser本身.Push解析方式很容易使用,但在处理XML文档时效率并不好,(因为要在内存中…
Axiom 3D Engine An open-source, cross-platform, managed 3D rendering engine for DirectX, XNA and OpenGL running on .Net and Mono 开源,跨平台,支持多种渲染方法的3D引擎,可以运行于.Net和Mono平台,支持Dx3d,XNA,OpenGL Orge3D的.Net版,我没有看过他的源码,但貌似就是用C#写的Orge. Texture: Basic, Multi-text…
一般情况下只有软件才有开源这个概念.这会儿发现了个很厉害的开源的产品:开源摄影机. 我还是第一次听说摄影机也可以开源.于是去该产品的官方网站了解了一下相关信息. 官网:http://axiom.apertus.org/ 摄影机有两种:Axiom和Alpha Prototype,它们的参数如下表所示:   Axiom Alpha Prototype 开发程度 集资完成 开发中 目标 全功能摄影机 可证明概念的原型 传感器 CMV12000 CMV12000 分辨率 4K 1920x1080 (4K…
和上一篇的POJO 部署相比主要是services.xml 中配置的消息接受处理器类不一样和Java 类中写法不一样. 使用AXIOM构建服务 样例源码路径: C:\Apps\axis2\axis2-1.7.9\samples\quickstartaxiom 请注意/ samples / quickstartaxiom中包含的目录结构: - quickstartaxiom - README.txt - build.xml - resources - META-INF - services.xml…
经过前面针对OpenGL的一些特性的学习,越发觉得要学的更多,相关如LOD,各种阴影实现,场景管理如BSP与Octree等以及还没听过的各种的实现.有感自学的进度太慢,并且在做一些小DEMO时,心中不由的想到各种想要的大场景的实现.,故想到直接从3D引擎根据代码学习,然后就开始在各大网站上翻看各种开源引擎,主要是根据如下几条来选择1.开发语言最好是C#,毕竟C#的组织性强,阅读有条理,并且基于面向对象的语言也更适合团队开发.2要有上面如模型,地面的LOD实现,以及相应的场景管理功能,各种阴影的实…
首先看看Axiom.Core命名空间下public abstract class SceneManager : DisposableObject A SceneManager organizes the culling and rendering of the scene, in conjunction with the <see cref="RenderQueue"/>. This class is designed to be extended through subc…
1. 简介 The Axiom 3D Rendering Engine is a fully object oriented 3D graphics engine using C# and the .Net platform. Axiom 3D aims to be an easy to use, flexible, extendable, and powerful engine that allows for rapid development of games and other graph…
1.Root Root 对象是一个 Ogre 应用程序的主入口点.因为它是整个 Ogre 引擎的外观(Façade )类(请参考设计模式中的外观模式),所以在这里作为第一个被列出来的类,它提供了方便的调用整个Ogre 每个子系统的接口. 通过Root 对象来开启和停止 Ogre 是最简单的一种方式:当你构造构造一个Root 实例的时候你就启动了整个Ogre ,当析构的时候(让它停止活动或者执行delete 删除它)Ogre也就关闭了. 2.RenderSystem 3.SceneManager…