最近在配合游戏服务器端搞一个客户端通信,客户端是unity搞的,理所当然就高C#了,上手之前先看了一下C# Socket通信这一块,基本不考虑同步方式,而异步方式,微软也提供了两套API,一套是Begin打头的,一套是基于SocketAsyncEventArgs 的,先看了Begin这一套,写了个聊天的例子,先看一张图(从别处挖来的): 上面是基本通信框架,但是例子实际的情况是类似QQ那样的通信原理,服务器端是通信中心,所有客户端发送的信息都是发送到服务器,再由服务器器按照逻辑转发给各个客户端,…