05-UIKit绘图演练】的更多相关文章

#import "DrawView.h" @implementation DrawView -(void)awakeFromNib { // //画图片 // UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"001"]; // //drawAtPoint绘制的是原始图片的大小 // //[image drawAtPoint:CGPointZero]; // // //把要绘制的图片给填充到给定的区域当中. // //[image dra…
一般使用UIKit给我们提供的绘图来绘制一些文字,图片这些东西.     UIKit给我们提供画图的方法底层也是分为四步.所以也必须在drawRect方法当中去写.     1.如何画文字?         先创建好要画的文字         使用UIKit提供的方法进行绘制.         方法说明:         drawAtPoint:要画到哪个位置         withAttributes:文本的样式.         [str drawAtPoint:CGPointZero w…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
一.画线 只有在drawRect中才能获取到跟view相关联的上下文 - (void)drawRect:(CGRect)rect {} 一条线 // 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板) // 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头 // CGContextRef:上下文类型 // CG:CoreGraphics Ref:引用 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.绘制内容,拼接路径 //…
概述 iOS主要的绘图系统有UIKit,Core Graphics,Core Animation,Core Image,Open GL等,本片博文主要介绍UIKit与Core Graphics的绘图系统. 关于UIKit iOS中的原生控件以UI前缀开头的类名都是由UIKit绘制的.可以说我们进行开发打交道最多的就是UIKit这个框架. 关于Core Graphics Core Graphics是iOS主要的绘图系统,可以在屏幕,图层,位图,PDF或者打印机上绘制.在iOS中以CG前缀的类都属于…
CHENYILONG Blog CALayer---iOS-Apple苹果官方文档翻译之CALayer CALayer /*技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong */   CALayer简介 Core Animation是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境! 注意:凡是支持跨平台的框架,都不能直接使用UIKit框架,因为UIKit 框架只能应用在iOS而不能用于Mac!…
[iOS开发] CoreText 使用教程:以创建一个简单的杂志应用为例抢沙发 分类:iPhone开发 标签:CoreText.iOS.iOS开发.iOS开发教程.杂志应用 BBS.CHINAAPP.ORG到ChinaApp与同行碰面,高质量APP运营交流社区ChinaApp( bbs.chinaapp.org)! Core Text 是基于 iOS 3.2+ 和 OSX 10.5+ 的一种能够对文本格式和文本布局进行精细控制的文本引擎.它良好的结合了 UIKit 和 Core Graphics…
传智播客.韩顺平.HTML5游戏公开课-坦克大战01.HTML5介绍.HTML5发展.HTML5学习网站推荐.wmv http://dl.vmall.com/c0b7xrkftf 传智播客.韩顺平.HTML5游戏公开课-坦克大战02.HTML5快速体验①(canvas.video.header.footer等).wmv http://dl.vmall.com/c09170y529 传智播客.韩顺平.HTML5游戏公开课-坦克大战10.HTML5坦克大战游戏4-画出敌人的坦克,并解决刷新问题.wm…
http://www.jianshu.com/p/f66a7ca326dd iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本.QuartZ 2D是苹果公司开发的一套API,它是Core Graphics Framework的一部分,是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理.…
Views Because view objects are the main way your application interacts with the user, they have many responsibilities. Here are just a few: 因为视图对象是应用程序跟用户交互的主要方式,所以它们有很多责任.以下是其中一小部分: Layout and subview management 布局和子视图管理 A view defines its own defau…
转自:http://www.dapps.net/dev/iphone/how-to-create-a-simple-magazine-app-with-core-text.html Core Text 是基于 iOS 3.2+ 和 OSX 10.5+ 的一种能够对文本格式和文本布局进行精细控制的文本引擎. 它良好的结合了 UIKit 和 Core Graphics/Quartz: UIKit 的 UILabel 允许你通过在 IB 中简单的拖曳添加文本,但你不能改变文本的颜色和其中的单词. Co…
概述 CoreGraphics也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图.Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的.Core Graphics数据结构和函数可以通过前缀CG来识别. 视图可以通过子视图.图层或实现drawRect:方法来表现内容,如果说实现了drawRect:方法,那么最好就不要混用其他方法了,如图层和子视图.自定义绘图大部分是由UIKit或者Core Graphics来实现的. 2D绘图一般可以拆分成以下几个…
在WPF学习04:2D绘图 使用Shape绘基本图形中,我们了解了如何绘制基本的图形. 这一次,我们进一步,研究如何将图形变形. 例子 一个三角形,经Transform形成组合图形: XAML代码: <Window x:Class="Transforms.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schem…
绘制虚线 虚线绘制主要调用CGContextSetLineDash函数. 这个函数有4个参数,除了一个是上下文外,phase为初始跳过几个点开始绘制,第三个参数为一个CGFloat数组,指定你绘制的样式,绘几个点跳几个点(下面为绘10个点,跳过5个),最后一个参数是上个参数数组元素的个数. - (void)drawLineDash { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSaveGState(context…
一.前言 找了不少资料,要画图片要先处理一下,需要引用别的单元,Delphi中没带,需要另外下载Gl.pas.看网上说是自带的OpenGl单元封装的是1.0版的,有此函数未声明.网上可以找到Gl.pas单元.另外需要一个Glaux.pas单元与glaux.dll,据说是辅助库.在本文最后会提供下载.感谢所有作者提供的资料. 二.流程 绘画图片需要以下几个流程.Window本身的绘图是以位图为基础的,png,jpg等,绘画时,可以转为bmp再画. 1.加载bmp图片:auxDIBImageLoad…
这篇笔记记录的是QPainterDevice(绘图设备,可以理解为一个画板) 大纲:     绘图设备相关的类:QPixmap QBitmap QImage QPicture     QPixmap QBitmap     QImage         QImage和QPixmap的区别         QImage和QPixmap转换   本篇涉及的类:QRgb QPixmap QBitmap QImage QPicture      绘图设备(可以理解为一个画板) 绘图设备是指继承QPain…
plist是一种iOS本地化轻量级存储方式 创建plist 选择New File-> Resource->plist 加载plist //获得Plist文件的全路径 NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle]; NSString *path = [bundle pathForResource:@"shops" ofType:@"plist"]; //加载plist文件 _shops = [NSArray arrayW…
今天原本想模仿2048 游戏的. 但是在设计背景环境时,涉及到绘图的知识!于是就开始对绘图进行了一翻学习. 若想自己绘图必须 写自己的View(继承UICView):然后重写UIView 中的 drawRect:rect 方法 -(void)drawRect:(CGRent)rect{ //1 硬编码 获取当前视图上下文,(很重要,在绘图时都是依据上下文来进行的) CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘制长方形,并且带背…
iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView 目录: UIView“家族” 应用界面的构建层次 视图分类 最后 在Cocoa和Cocoa Touch框架中,“根”类时NSObject类.同样,在UIKit框架中,也存在一个神奇的类——UIView. 从继承关系上看,UIView是所有视图的根,我们形象地称其为“始祖”. 本篇,咱们就一起研究UIView的神奇所在. 1. UIView“家族” UIView“家族”大体分为“控件”和“视图”两类,二者均继承于UIView. UIView类的…
本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 由于自己的项目需要,从网络上下载了许多关于绘制图形的demo,只是用在自己的项目中,很多地方的代码还是吃不透,于是决定仔细学习一下Quartz 2D这个强大的框架,这里也是站在别人的肩膀上来辅助自己的学习,感谢原博客的详细讲解. Quartz 2D用来干嘛的? Quartz 2D属于 Core Graphics (所以大多数方法以CG开头),是iOS/Mac OSX提供的在内核之上的强大的…
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书”   Quartz2D 绘图主要步骤:   1. 获取[图形上下文]对象 —— (拿到草稿纸) 2. 向[图形上下文]对象中添加[路径]   2.1 拼接路径(画内容) 2.2 添加路径到上下文(把内容放在草稿纸上) 3. 渲染 ——(把[图形上下文]中的图形绘制到对应的设备上)(根据草稿纸上的内容显示出来东西)  关键方法: // 获取上下文 CGContextRef ctx = UIG…
http://www.cocoachina.com/industry/20140115/7703.html http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3803020.html       iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本.QuartZ 2D是苹果公司开发的一套API,它是Core Graphics Framework的一部分.需要…
matlab绘制散点图 clc,clear x=[11.9,11.5,14.5,15.2,15.9,16.3,14.6,12.9,15.8,14.1]; y=[196.84,196.84,197.14,197.03,197.05,197.13,197.04,196.96,196.95,196.98]; plot(x,y,'.') Matlab将坐标系中的点连接起来 matlab绘制点线图 U V R=V./(U+V)%图形展示出来 x=[1 2 3 4 5 6 7]; plot(x,U,'-.R…
在今后的应用程序构建中,会陆续使用各式各样的控件,因此UIKit框架的引入是必不可少的! 一.简介 UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面接口.应用程序对象.事件控制.绘图模型.窗口.视图和用于控制触摸屏等的接口. 二.框架的入口 #import <UIKit/UIKit.h> 三.框架图:…
一,布局 R绘图所占的区域,被分成两大部分,一是外围边距,一是绘图区域. 外围边距可使用par()函数中的oma来进行设置.比如oma=c(4,3,2,1),就是指外围边距分别为下边距:4行,左边距3行,上边距2行,右边距1行.很明显这个设置顺序是从x轴开始顺时针方向.这里的行是指可以显示1行普通字体.所以当我们使用mtext中的line参数时,设置的大小就应该是[0,行数)的开区间.当我们使用mtext在外围边距上书写内容时,设置mtext中的outer=TRUE即可. 绘图区域可使用par(…
// // UIKIT各框架的简介 // IOS笔记 // // Created by 刘威成 on 13/12/14. // Copyright © 2015年 刘威成. All rights reserved. // .UIAcceleration: 被叫做加速事件的一个UIAcceleration类的实例是用来代表即时的三维加速数据.为了接收重力加速度,要注册一个应用应用程序作为一个共享UIAccelerater对象的委托对象(参考UIAcceleromete类). . UIAcceler…
面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现 Design and Implementation of Mobile Device-oriented Vector Drawing Platform 引用本论文: 张云贵. 面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现[D]. 北京:北京理工大学软件学院, 2013. 本论文的相似度为0%,是源创论文.欢迎评阅讨论,请勿抄袭,如需更多资料请在博客留言. 如果在研究或论文中使用到,欢迎回复或私信你的学校.姓名.研究领域,并在论文中添加引用或致谢.感谢你对开放成果的尊…
from:https://segmentfault.com/a/1190000005104723 本文作为学习过程中对matplotlib一些常用知识点的整理,方便查找. 强烈推荐ipython无论你工作在什么项目上,IPython都是值得推荐的.利用ipython --pylab,可以进入PyLab模式,已经导入了matplotlib库与相关软件包(例如Numpy和Scipy),额可以直接使用相关库的功能. 这样IPython配置为使用你所指定的matplotlib GUI后端(TK/wxPy…
概要 UML,全称是Unified Modeling Language,中文是"统一建模语言".通俗点说,UML是一种创建模型的语言.UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法.它使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现.当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码. 本章介绍通过UML绘图工具: visio.visio是Windows系统下创建图表的工具. visio 的下载地址: http://…
今天看了一下Quartz 2D绘图,我只想说:不要把绘图和动画那些东西当做一个很复杂的东西,其实只要你认真看还是可以理解的.他们并不难.啰嗦了几句,现在直接进入正题: 前提是我们必须新建一个singleviewApplication.具体新建就不多说了,然后我们自己写一个UIView的子类,然后创建子类加载到故事板中.(你也可以直接把故事板中的ViewControler的view的父类定义为你自己创建的类),然后我们的操作都是在drawRectangular:方法中实现的:(我采用的是直接修改V…