在Unity项目中使用Git】的更多相关文章

(搬运自我在SegmentFault的博客) 本文参考了Unity官网的Mastering Unity Project Folder Structure - Version Control Systems和Using External Version Control Systems with Unity. 首先需要了解一下Unity的目录结构.假设有一个叫做testproject的项目,那么它的结构应该如下图所示. Assembly-CSharp-vs.csproj and Assembly-C…
1.Unity调用Android的方法默认不是在UI线程执行,所以在Android上写一些页面的重绘的方法,让Unity去调用时,注意要在Android中添加对应的runOnUiThread才可以: 2.Android library中包含资源,此时需要将资源导入到Unity项目中,那么在Android中就不可以直接使用R.id来寻找资源,而是必须通过下面方式: public static int getLayoutResIDByName(Context context, String name…
关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且附带了一个工具来查找 Lua 中具体的内存泄露.但是这只是整个 Unity 项目中内存泄漏的一小部分,C# 代码中一般内存泄露可能会更加严重. 我们之前发现无论在 Profiler 还是工具测试,随着战斗的增加,总体内存都是一直在增长,很明显是有了内存泄露.为了首先能够彻底检测到底是哪里出现了泄露,…
上一篇博客写了如何在 .Net 项目使用 SVN 作为版本控制工具时生成与代码对应的组件版本号.虽然在公司一直使用 SVN ,但我却对 GIT 情有独钟(可能要归功于那段捣鼓 ROM 的时光),但少有文章提及如何具体在 Windows 平台来获得版本号.这让我有了迫切得到方法的希望. 上篇博客<在VS项目中使用SVN版本号作为编译版本号> 经过测试,该方法是可行的,以前验证失败的原因主要是打开了 AssemblyInfo.cs  文件,造成占用不可替换! 本文提供的方法还不完善,写出来的目的是…
项目中Git常用的七步操作: 1.git branch -a  查看所有分支 2.git checkout dev_yxq 如果冲突了,操作回退上一个版本, git status git checkout --.或者git reset指定文件 3.git checkout dev_yxq  切换分支 4.git pull origin dev_yxq  在自己的分支下pull拉取最新的代码 5.git add text.txt git status 查看时候添加在本地dev_yxq分支上 git…
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容.从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案.在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现. 一个3D游戏项目中的资源主要由贴图.模型.动作.声音等组成.模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路.跑步.待机.攻击等等.各类基础资源构成了游戏的大部分元素. 在我做的剑侠世界手游项目里面有上万的材质,主城更是有7000+的模型.每个角色可以有…
上篇说了git的简单入门,本篇来说一下在团体项目中我们该如何简单使用git 一般来说,当我们进入公司之后,就前端项目而言,若是有多个同事共同开发一个系统,我们可能会每个人去负责各自的模块. 若是人员较多,我们可能会分的更细,每个人负责每个模块的什么功能. 假设现在我们写的当前模块下面的信息详情页面,然后另一个同事在写商品菜单列表页面,我们的页面本来是自己写的,那么每次往git上提交的时候是正常的且没有冲突的,不过在合并功能时,写商品菜单列表页的同事要跳转到我们的页面,他可能更改了一部分代码来实现…
前言: vector我们经常使用,对vector里面的基本函数构造函数.增加函数.删除函数.遍历函数我们也会用到.其中在使用遍历之后erase删除元素过程中,会出现一种删除最后一个元素破坏了迭代器的情况. 如下所示 删除到最后一个元素的时候就会报错 vector<int> data(10); auto temp_begin = data.begin(), temp_end= data.end(); for(;temp_begin!=temp_end;){ data.erase(temp_beg…
基于AS开发项目,对于特定的功能模块,往往抽取成独立的库进行管理,然后上传到Marven库中,通过Gradle依赖的方式进行引用. 其优势体现在: 1,独立的Git项目库,模块功能,及职责界定清晰: 2,外部使用方一般无须关注此Git项目库的具体实现和逻辑细节,只需按照对应的对外暴露的方式调用即可: 3,一般此类Git项目库有专门的管理员,和技术人员实现其功能的迭代和维护更新,以及对应的版本管理: 4,使用方只是通过Gradle引用, 此Git项目库在安全性上有进一步保障. 但在实际开发中,有时…
Unity中Delegate的用法场景 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 C# Delegate的基本用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Delegate -- 委托 2 Store Model -- 商店模式 3 Waiter -- 服务员脚本 4 Client A/B/C Class -- 顾客A/B/…