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来看看map线程到底是如何运行的 很早就知道一个map是一个线程,以后有可能改成一个map一个进程,那就先来看看一个map一个线程是如何运作的 其实刚开始整个服务器就是两个线程,但发现这样服务器支持的人数不多,其实我是刚来具体不太清楚到底咋回事,也没有网络进程,最开始就是将GameMap从GameServer中分离出去,单独一个模块 经理说将GameServer相当于一个总闸的作用,相关的map相关的动作放到GameMap里面去做 NEW(Map); class Map : public Map…
go map   线程不安全  安全措施…
Catena (时序存储引擎)中有一个函数的实现备受争议,它从 map 中根据指定的 name 获取一个 metricSource.每一次插入操作都会至少调用一次这个函数,现实场景中该函数调用更是频繁,并且是跨多个协程的,因此我们必须要考虑同步. 该函数从 map[string]*metricSource 中根据指定的 name 获取一个指向 metricSource 的指针,如果获取不到则创建一个并返回.其中要注意的关键点是我们只会对这个 map 进行插入操作. 简单实现如下:(为节省篇幅,省…
最近在写一个多线程中控制输出顺序的系统中的一个代码,使用了map的数据结构.具体的业务是需要一个单例的对象,然后需要在多线程的环境下实现添加和删除的操作.部分代码如下: public class UploadImageNumCache { /** * private Map<Integer, Map<Integer, Integer>> UploadImageNumMap = Collections .synchronizedMap(new HashMap<Integer,…
JDK1.0引入了第一个关联的集合类HashTable,它是线程安全的.HashTable的所有方法都是同步的.JDK2.0引入了HashMap,它提供了一个不同步的基类和一个同步的包装器synchronizedMap.synchronizedMap被称为有条件的线程安全类.JDK5.0util.concurrent包中引入对Map线程安全的实现ConcurrentHashMap,比起synchronizedMap,它提供了更高的灵活性.同时进行的读和写操作都可以并发地执行. 在平时开发中,我们…
init_timer(); //各种定时器的初始化 void Map::init_timer() { //auto tf = GetPlug(TimerFactory); auto tf = m_spTimerFactory; m_updateMovePosTimer.reset(tf->createTimer()); m_updateMovePosTimer->setInterval(); m_updateMovePosTimer->regTimer(std::bind(&Ma…
有段时间没看map里面的东西了,刚才看发现功能上增加了一些,在来复习了一次流程初始化每个map建立线程,这个线程有两个功能,1.处理GS发过来的包 2.驱动map里面的定时器GS发过来的包是存在m_gs2msPkts2这个无锁的单消费者,单生产者队列中,只要是GS中不处理的包都要发到MAP中然后每个线程thrTransData::thread()就从m_gs2msPkts2中取包调用Map::process_pkt由于map继承了thrTransData,然后根据绑定调用对于的函数那如果map里…
一.ThreadLocal测试 package com.junge.threadlocal.context; /** * @author Administrator * */ public class ThreadScopeData { private ThreadScopeData() { } private static ThreadLocal<ThreadScopeData> threadLocal = new ThreadLocal<ThreadScopeData>();…
sync.Map这个数据结构是线程安全的(基本类型Map结构体在并发读写时会panic严重错误),它填补了Map线程不安全的缺陷,不过最好只在需要的情况下使用.它一般用于并发模型中对同一类map结构体的读写,或其他适用于sync.Map的情况. 关于sync.Map的源码解析文章:Go 1.9 sync.Map揭秘 它主要五个方法及其功能简介: 1.Store   存 key,value 2.LoadOrStore   取&存-具体看代码 3.Load   取key对应的value 4.Rang…
java并发编程笔记(五)--线程安全策略 不可变得对象 不可变对象需要满足的条件 对象创建以后其状态就不能修改 对象所有的域都是final类型 对象是正确创建的(在对象创建期间,this引用没有逸出) final关键字:类.方法.变量 修饰类:不能被继承 修饰方法:1.锁定方法不被继承类修改:2.效率,目前近期版本已经将私有方法默认设置为final,final能够使方法转为内嵌调用. 修饰变量:基本数据类型变量.引用类型变量 定义不可变对象的其他方法: Collections.unmodifi…