win32 - PeekNamedPipe的用法】的更多相关文章

#include "stdafx.h"#include <Shlobj.h>#include <Shlwapi.h> #pragma comment(lib, "Shlwapi.lib")int _tmain(){    TCHAR szPath[MAX_PATH]; if(S_OK==SHGetFolderPath(NULL,         CSIDL_PERSONAL|CSIDL_FLAG_CREATE,         NULL,  …
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一.     函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口.被覆盖…
今天出了个奇怪的问题,当我在主窗口上创建一个用模板对话框的子窗口时, 在子窗口上放的TreeCtrl控件不响应LVN_SELCHANGED消息,也是晕死了, 我以为是消息捕获的问题,我在主窗口上也捕获不到,子窗口上也捕获不到, 最后跑到全局消息循环中也捕获不到,就这样消失了,不知道去哪去了. 好奇怪哦. 最后在网上找了半天,就用TVN_ITEMCHENGED消息码就能捕获了,晕菜了, 好吧,就用这个消息也可以,就不纠结哪些问题了. 1.TVN_ITEMCHENGED消息在WM_NOTIFY消息中…
引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能.但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全.所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢.移植过程中我们在网上得到了很多帮助,更要感谢黄杨学长在最后时刻帮助我们突破难关! 0.开发平台 系统:win8 profession 64bit IDE:vs2012 rtm, eclipse cocos…
        这是 WIN32 自动创建多级子目录的 C++ 封装类,用法简单.         封装没有采用类的静态函数方式,而是在构造函数里面直接完成工作.没什么具体的原因,只是当时做成这样了,这么多年就一直这样用了.   #ifndef __HSS_AUTO_CREATE_FOLDER_HSS__ #define __HSS_AUTO_CREATE_FOLDER_HSS__ #include <shlwapi.h> #pragma comment(lib, "shlwapi.…
Visual C++ sprintf()函数用法 转:http://blog.csdn.net/masikkk/article/details/5634886 在将各种类型的数据构造成字符串时,sprintf 的强大功能很少会让你失望.由于sprintf 跟printf 在用法上几乎一样,只是打印的目的地不同而已,前者打印到字符串中,后者则直接在命令行上输出.这也导致sprintf 比printf 有用得多. sprintf 是个变参函数,定义如下: int sprintf( char *buf…
本文详细介绍了Delphi中常用的各个关键字名称及用法,供大家在编程过程中借鉴参考之用.详情如下: absolute: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 //它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同. var  Str: string[32];  StrLen: Byte absoluteStr; //这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同. //由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度. begin Str…
标准C++中的string类的用法总结 相信使用过MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非常深刻吧?的确,MFC中的CString类使用起来真的非常的方便好用.但是如果离开了MFC框架,还有没有这样使用起来非常方便的类呢?答案是肯定的.也许有人会说,即使不用MFC框架,也可以想办法使用MFC中的API,具体的操作方法在本文最后给出操作方法.其实,可能很多人很可能会忽略掉标准C++中string类的使用.标准C++中提供的string类得功能也是非常强大的,一般都能满足我们开发项目时使用…
cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑.每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建.项目创建.编译的方式更加人性化了. 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环境 cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境 python下载:点这里 这里需要下载Python 2.X版本.曾经以为要下载3.x版本 后来装上发…
在编程时候,尤其是在一个大的团队里面,遵守统一的编程规范是极其重要的.为所有的开发人员制定一个源代码书写标准,以及程序和文件的命名标准,使他们在编程时有一致的格式,这样,每个编程人员编写的代码能够被其他人理解,减少程序维护和移交的成本. 这里先只介绍关于Delphi语言的编程规范,暂时跳过文件.项目命名…… 1.1.关于缩进 缩进能够更清晰的展示源码的逻辑结构,采用两个空格字符,不能使用制表符(即Tab字符).这是因为,制表符的宽度随着不同源码编缉工具及不同的设置,展示出来的效果不一样,如果空格…