. 前几个月,偶然在群里看到有人讨论Unity3D光照,于是我又萌生了一个新的目标----把它抄过来! . 众所周知,3D渲染的整个流水线都跟光照密不可分,相关的技术更是数不甚数,而2D游戏的光照通常被人忽略,因为2D游戏大多数都是贴图叠加,要什么效果,美术直接画出来就完事了,所以大多数2D游戏引擎就不过是个贴图引擎,干着渲染的工作却没有一点渲染的技术含量. . 即使是2D游戏,运用好光源也可以把品质提升一个档次,但就如前面所说,做2D引擎的不提供这个功能,用2D引擎的不知道这个技术,以至于大部…