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C++PRIMER第二章前半部分答案 哈哈哈,为什么是前半部分呢,后半部分还在学习中,重新系统性的学习c++,共同进步嘛,不多说,跟我一起来看看吧,第三章开始才是新手收割的时候,慢慢来~~ 2.1&2.2 // 1.尺寸不同也就是可表示的数据大小不同,无符号和有符号即一个是所有bit都来存储值表示数据没有符号,另一个则相反,float与double即表示精度范围不同,double更精准些 // 2.利率,本金,付款都可选用double,因为浮点数运算通常选double // 当然,学过java的…
在本节中, $\scrH$ 均指 $Hilbert$ 空间. 1.在极大闭子空间的交的最佳逼近元 设 $f_1,f_2,\cdots,f_n$ 是 $\scrH$ 上的一组线性有界泛函, $$\bex M=\cap_{k=1}^n N(f_k), \eex$$ 其中 $$\bex N(f_k)=\sed{x\in \scrH;\ f_k(x)=0}\ (\forall\ 1\leq k\leq n). \eex$$ $\forall\ x_0\in \scrH$, 记 $y_0$ 为 $x_0$…
1.次线性泛函的性质 设 $p$ 是实线性空间 $\scrX$ 上的次线性泛函, 求证: (1)$p(0)=0$; (2)$p(-x)\geq -p(x)$; (3)任意给定 $x_0\in \scrX$, 在 $\scrX$ 上必有实线性泛函 $f$, 满足 $f(x_0)=p(x_0)$, 以及 $f(x)\leq p(x)\ \sex{\forall\ x\in \scrX}$. 证明: (1)$p(0)=p(2\cdot 0)=2\cdot p(0)\ra p(0)=0$. (2)$0=…
1.$\ell^p\ (1\leq p<\infty)$ 的对偶 求证: $\dps{\sex{\ell^p}^*=\ell^q\quad\sex{1\leq p<\infty,\ \frac{1}{p}+\frac{1}{q}=1}}$. 证明: 设 $1\leq p<\infty$. 一方面, 对 $y=\sed{\eta_k}_{k=1}^\infty\in \ell^q$, 由 H\"older 不等式, $$\bex \sev{\sum_{k=1}^\infty\xi…
第二章 :变量和基本类型 2.1 基本内置类型 C++定义了一套包含算术类型(arithmetic type)和空类型(void)在内的基本数据类型 2.1.1 算术类型 算术类型的分类: 整型(integral type,包含字符和布尔类型)和浮点型 算术类型的尺寸: 不同的机器具有不一样的尺寸,但都遵循下表的规则 解析: 1.bool类型的取值为真(true)或假(flase) 2.char的空间应当保证能存放机器基本字符集中的任意字符对应的数字值 3.其他字符类型用于确保存放机器最大扩展字…
第二章 变量和基本类型 引用 引用定义的时候必须初始化. 引用初始化之后无法重新绑定到其它对象上. 引用本身并不是对象,所以没有指向引用的引用(不管如何多层引用,引用的还是源对象) 下面用一个简单的例子说明: int a=1; int& b=a; cout<<&a;//00D4FE0C cout<<&b;//00D4FE0C 可以看出对源对象a进行取地址和对b进行取地址的结果是一样的(实际上,引用的本质就是一个常量指针,即 int * const ptr类型…
变量和基本类型之第一篇:基本内置类型和变量 一. (1) C++定义了一套包括算数类型和空类型,这些类型有:布尔类型bool,字符类型char,宽字符类型wchar_t,Unicode字符char16_t,Unicode字符char32_t,短整型short(int), 整形int,长整形long(int),长整形long long(int),单精度浮点型float,双精度浮点型double,扩展精度浮点数long double. 其中,wchar_t.char16_t.char32_t用于扩展…
术语表 第 2 章 变量和基本类型 地址(address): 是一个数字,根据它可以找到内存中的一个字节    别名生命(alias declaration): 为另一种类型定义一个同义词:使用 "名字 = 类型" 的格式将名字作为该类型的同义词.    算术类型(arithmetic type): 布尔值,字符,整数,浮点数等内置类型.    数组(array): 是一种数据结果,存放着一组未命名的对象,可以通过索引来访问这些对象.    auto: 是一种类型说明符,通过变量的初始…
一.编排业务逻辑的模式1. 事务脚本模式TS(The Transaction Script pattern ) TS模式概述     TS 鼓励你跳过任何的面向对象的设计,你直接到所需的用户操作的业务组件映射.专注于的业务用户可以通过表示层完成,并为每个请求编写方法.这个方法被称之为事务脚本,此处事务通常是指想要进行商业交易,脚本是指系统中的一系列关系用户操作的系统操作.     TS历时多年仍然不过时的原因只有一个:它基于推行可视化的业务逻辑设计,而可视化正上用户体验的核心.     在TS中…
//1.程序尽量避免依赖于实现环境的行为.比如:如果将int的尺寸看成一个确定不变的已知值,那么这样的程序就称为不可移植的. typedef int int32; //使用类似的typedef,可以有效的解决移植问题 //2.进行算术运算的时候,要注意有符号类型向无符号类型的提升 + (unsigned ; //value = 4294967295 //3.一个行如42的值被称为字面值常量,这样的值一看便知.每个字面值常量对应一种数据类型,字面值常量的形式和值决定了其数据类型. //4.泛化的转…