Logo 项目介绍: GPUImage是Brad Larson在github托管的开源项目. GPUImage是一个基于GPU图像和视频处理的开源iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜: 基于GPU的图像加速,因此可以加速对实时摄像头视频.电影以及image的滤镜和其它效果处理,并且能够自定义图像滤镜.另外, GPUImage支持ARC. 使用GPUImage处理图片比Core Image更简单,只需要将过滤器赋给图片对象即可,不用考虑context或者设备等其…
做过前端开发的小伙伴们应该对Bootstrap不会陌生,它是由Twitter推出的开源CSS框架,其中包含了很多Web前端开发的工具包和应用组件.当然,和jQuery一样,Bootstrap同时也是一个开放式的CSS框架,基于Bootstrap,我们也可以做许多不错的CSS UI组件.本文就介绍了8个强大的基于Bootstrap的CSS框架,一起来看看. 1.Bootstrap Metro Dashboard – 基于Bootstrap的后台管理面板 这是一款基于Bootstrap的Metro风…
在前面介绍了一些关于最新基于MVC4+EasyUI的Web开发框架文章,虽然Web开发框架的相关技术文章会随着技术的探讨一直写下去,不过这个系列的文章,到这里做一个总结,展示一下整体基于MVC4+EasyUI的界面效果,让大家对这款Web开发框架有一个形象的了解,界面设计以及相关思路可以借鉴提高,也可以对相关的内容进行相互探讨,共同提高. 技术特点:整个Web开发框架,界面部分采用较新的技术,包括MVC4,最新版本的EasyUI,以及zTree树形控件.Uploadify文件上传组件等模块,另外…
强大!基于拖放布局的 Twitter Bootstrap 网站生成器 网址如下 http://www.layoutit.com/build http://demo.sc.chinaz.com/Files/DownLoad/moban/201312/chahua3109/nestable-list.html http://www.w3cschool.cc/bootstrap/bootstrap-tables.html…
近期用unity3d引擎做了一个拼图游戏,会分几次写完,以此作为总结. 本文基本查找了网上能查到的全部资料作为參考.也算是大家节省了时间. 眼下仅仅完毕了拼图部分,leap motion手势控制部分会在兴许完毕,只是说实话不太看好LM. 项目资源来自 cube454517408 http://blog.csdn.net/cube454517408/article/details/7907247,只是玩法不同,玩法与小夭 tid=2852">http://game.ceeger.com/fo…
原文:封装:简要介绍自定义开发基于WPF的MVC框架 一.目的:在使用Asp.net Core时,深感MVC框架作为页面跳转数据处理的方便,但WPF中似乎没有现成的MVC框架,由此自定义开发一套MVC的框架,在使用过程中也体会到框架的优势,下面简要介绍一下这套基于MVVM的MVC框架 二.项目结构: 主要有三部分组成:Controller.View.ViewModel 其中View和ViewModel就是传统WPF中的MVVM模式 不同地方在于页面的跳转应用到了Controller做控制,如下示…
在做一些常规应用的时候,我们往往需要确定条件的内容,以便在后台进行区分的进行精确查询,在移动端,由于受限于屏幕界面的情况,一般会对多个指定的条件进行模糊的搜索,而这个搜索的处理,也是和前者强类型的条件查询处理类似的处理过程,因此本篇随笔探讨两种不同查询在前端界面上的展示效果,以及后端基于.netCore的Web API端的基类进行的统一封装处理. 1.前端精确条件的查询处理 在基于Vue3+Typescript+ElementPlus的前端界面中,查询是很多界面需要拥有的功能,如下所示. 展开后…
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…
很久之前,在博客园写了一篇文章,<分布式网游server的一些想法语言和平台的选择>,当时就有了用C#做网游服务端的想法.写了个Unity3d客户端分布式服务端框架,最近发布了1.0版本,取名ET框架.ET框架的目标就是简化客户端开发,简化分布式服务端开发,但是功能非常强大,完全可以作为一个大型分布式服务端使用.ET框架有很多创造性的设计: 1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查…
尽管JDK提供了丰富的NIO类库,网上也有很多NIO学习例程,但是直接使用Java NIO类库想要开发出稳定可靠的通信框架却并非易事,原因如下: 1)NIO的类库和API繁杂,使用麻烦,你需要熟练掌握 Selector.Server Socket ChannelSocketChannel.ByteBuffer等. 2) 需要具备其他的额外技能做铺垫,例如熟悉Java多线程编程.这是因为NIO编程涉及到 Reactor模式,你必须对多线程和网路编程非常熟悉,才能编写出高质量的NIO程序. 3)可靠…