转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用.   欢迎来到NeHe教程第38课.离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头…
, .安装FastDFS # 从docker hub中拉取fastdfs镜像docker pull youkou1/fastdfs # 查看镜像是否拉取成功docker images # 安装trackerdocker run -dti --network=host --name tracker -v /var/fdfs/tracker:/var/fdfs youkou1/fastdfs tracker # 安装storagedocker run -dti --network=host --na…
1.面向对象:(思想) 面向:看.关注.瞅 对象:个体.实体.实例.结果单词:object在python中一些皆对象 面向过程:(思想) 面向:看.关注.瞅 过程:经过.经历.从头到尾 使用一些生活中的案例来对面向过程和面向对象进行区分比较: 案例一: 使用面向过程的思想解决吃饭的问题? 1.考虑今天吃什么? 2.去菜场买菜 3.挑菜(货比三家.针对性砍价) 4.结账走人 5.摘菜 6.洗菜 7.切菜 8.炒菜 9.焖饭 10.吃饭 11.洗刷 使用面向对象的思想解决吃饭的问题? 1.考虑今天吃…
准备工作 from sqlalchemy import create_engine, Column, Integer, String, Float, Text, ForeignKeyfrom sqlalchemy.ext.declarative import declarative_basefrom sqlalchemy.orm import sessionmaker, relationship, backref # 数据库信息host = '127.0.0.1'port = '3306'dat…
SaltStack 入门到精通第三篇:Salt-Minion配置文件详解 作者:ArlenJ  发布日期:2014-06-09 17:52:16   ##### 主要配置设置 ##### 配置 默认值 说明 例子 default_include minion.d/*.conf master可以从其他文件读取配置,默认情况下master将自动的将master.d/*.conf中的配置读取出来并应用,其中master.d目录是相对存在于主配置文件所在的目录 default_include: mini…
博主因为工作其中的须要.開始学习 GPU 上面的编程,主要涉及到的是基于 GPU 的深度学习方面的知识,鉴于之前没有接触过 GPU 编程,因此在这里特地学习一下 GPU 上面的编程.有志同道合的小伙伴.欢迎一起交流和学习,我的邮箱: caijinping220@gmail.com .使用的是自己的老古董笔记本上面的 Geforce 103m 显卡,尽管显卡相对于如今主流的系列已经很的弱,可是对于学习来说,还是能够用的.本系列博文也遵从由简单到复杂,记录自己学习的过程. 0. 文件夹 GPU 编程…
1.简介 理想很丰满现实很骨感,在应用selenium实现web自动化时,经常会遇到处理日期控件点击问题,手工很简单,可以一个个点击日期控件选择需要的日期,但自动化执行过程中,完全复制手工这样的操作就有点难了.宏哥上一篇已经讲解了如何处理日历时间控件,但是对于第一种方法可能会遇到输入框是readonly的情况,那么第一种方法就不适用了,但是只要我们稍微的变通地处理一下,就又可以使用了. 2.问题 宏哥第一种方法地思路就是把它当做输入框,直接输入日期即可,想法是很美好的,但是有时候实行起来却不执行…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十九课:物理模拟 物理模拟简介: 还记得高中的物理吧,直线运动,自由落体运动,弹簧.在这一课里,我们将创造这一切.   物理模拟介绍 如果你很熟悉物理规律,并且想实现它,这篇文章很适合你. 在这篇教程里,你会创建一个非常简单的物…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十六课:从渲染到纹理 放射模糊和渲染到纹理: 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难,其实很简单.把渲染得图像作为纹理提取出来,在利用OpenGL本身自带的纹理过滤,就能实现这种效果,不信,你试试.   嗨,我是Dario Co…
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