MacOSX 运行Unity卡顿 [gethostname]】的更多相关文章

最近升级了系统,发现PHPStorm 运行一会儿就卡顿起来了,按网上的方法加大内存配置也是没效果: 运行一会儿照样卡顿,接着一会儿就要内存溢出了挂掉了: 想着最近只有升级过操作系统,并没有升级JDK等版本依赖,很是恼火,效率低下 刚好看见官网今年出了新版本,于是马上卸载,甚至连原来藏在各个文件夹中的相关的配置和缓存全部删掉 下载了新版本安装后,运行起来发现又可以飞快的编码了…
问题 XMind是一款很好用的脑图工具,它是基于eclipse开发的,而且基础功能是免费的.最近我安装了XMind 8 Pro,但是发现在Mac上运行有卡顿. 解决方式 解决这个问题的思路也很简单,软件卡顿一般就是资源不够用了.这里的资源包括cpu和内存. 我观察我的机器,cpu并没有达到100%, 内存也没用完.然后我就猜测可能是JVM的初始内存分的太小了. XMind是基于eclipse开发的,我直接找到了程序启动时的配置文件/Applications/XMind.app/Contents/…
1.与近几日我以及我的同事们遇到一件非常奇怪的问题,我们目前在实现一个小程序,但是不知为何,Eclipse突然变得很卡,以为是小问题最后闹到重启都没解决,于是 我开始查找造成这个现象的原因,发现这个程序如果不能很巧妙的避开计算次数非常多的情况,将会造成机器卡顿.下面我来说一下解决方式. 2.打开任务管理器,Ctrl+Alt+Delete, 点击"进程"栏,顺着往下面找 Java.exe 看下后面占用的cpu是不是50左右,如果是那就是我所说的问题了,如果没有那请另寻办法. 3.找到之后…
Unity Animator卡顿研究 发表于2017-07-26  点赞3 评论3 分享 分享到 2.3k浏览 想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏程序行业精英群 711501594 | 导语 资源池化是游戏项目中最常见的一种优化方式,具体做法是当资源不需要使用时,不直接释放而是回收到池中,等待下一次使用.对于unity游戏而言,回收的方式一般是SetActive,这么做已经回收的存量的资源就不会产生额外的消耗.但因为unity的一些“坑”,导致性能问题,我…
在PHPSTORM中点击导航菜单:Help -> Edit Custom VM Options 如果是第一次点击,会提示是否新建配置文件,点击“是” 在弹出的编辑框末尾加上以下配置 -Dawt.usesystemAAFontSettings=lcd-Dawt.java2d.opengl=true   Dawt.java2d.opengl的作用是如果硬件加速已经被开启,可以通过这个选项来提高Swing GUI速度,默认值为false 参考: 解决phpstorm运行很卡问题! http://blo…
工具: myeclipse2015 2.0 最近想用myeclipse做一下测试,发现myeclipse运行非常卡,直接影响代码的开发,而且还出现软件卡退的情况,让我十分恼火.   一.加大JVM的非堆内存 打开myeclipse安装路径下的 myeclipse.ini,把下面的那个 -XX:MaxPermSize 调大,比如我的默认配置为: -Xmx768m -XX:MaxPermSize=320m, 可以增加-XX:PermSize,调成跟 -Xmx一样大(-Xmx768m.-XX:MaxP…
最近在自己的机器上用IDEA时启动竟然要半分钟,且启动后索引操作居然还需要等待很久.并且每次通过IDEA执行JAVA项目在启动和关闭时都会发生卡顿.明明机器的配置不错,这是为啥呢? 这是因为为IDEA分配的堆太小了. 打开文件idea.exe.vmoptions,修改里面的-Xms(初始堆大小)和-Xmx(最大堆大小)属性,比如像下面: -Xms1024m -Xmx2048m…
UITableView 的cell 复用机制节省了内存,但是有时对于多变的自定义cell,重用时会出现界面出错(例如复用出错,出现cell混乱重影).滑动卡顿等问题,这里只简单敲下几点复用出错时的解决办法: 1.取消复用机制(放弃了内存,当数据过多时可能会出现卡顿,所以要慎用) 1a.更换方法,使用indexPath来创建cell 将方法:- (nullable __kindof UITableViewCell *)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSStr…
webstorm强大的功能就不多做介绍了.但是它的缺点也显而易见:吃内存. 电脑配置稍低一点,运行webstorm就特别容易卡顿,特别是项目比较大的时候,那卡顿得不要不要的. 在我的笔记本8g内存 256ssd的配置下,运行webstorm还是会稍微有点卡. 不过可以通过设置 内存值大小来解决. 具体办法: 找到WebStorm.exe.vmoptions这个文件,路径如下 webstorm安装主目录>bin>WebStorm.exe.vmoptions 更改为 第二行:-Xms526m 第三…
最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿. 各种纠结后,无意中将帧率打印(setDisplayStats(true))放出来,发现一个严重的问题,对象数量一直在增加,导致帧率不断下降,等到场景切换时,已经完全跑不动了.仔细查看代码之后发现,我在场景帧循环(update())里面有监控手机网络状态,并且根据网络状态需要移除一些精灵,然后创建一些精灵并显示出来,问题…