A/B测试助力游戏业务增长】的更多相关文章

12.3 We have the following method used in a chess game: boolean canMoveTo( int x, int y). This method is part of the Piece class and returns whether or not the piece can move to position (x, y). Explain howyou would test this method. 这道题让我们测试象棋游戏中的移动…
在数字经济时代,算法对企业业务增长至关重要,是企业进行数字化转型.构建竞争优势的关键.IT工程师或数据分析师可能会将算法描述为一组由数据操作形成的规则.而从业务价值方面考虑,算法是一种捕获商业机会.提高商业洞察力的方法,对其进行产品化并应用于业务分析,可以为前端业务部门提供更多便利. 在数据智能时代,随着数字技术的发展,算法业务将会引发更高水平的智能决策.大型企业会采用先进的数据分析和算法模型,提高企业竞争力,提升行业领先地位.甚至一些企业内部会设立一个高利润部门,对数据资产进行产品化和商业化运…
本文首发于 Nebula Graph Community 公众号 当游戏上知识图谱,网易游戏是如何应对大规模图数据的管理问题,Nebula Graph 又是如何帮助网易游戏落地游戏内复杂的图的业务呢?在本文,我们来一探究竟. 游戏中的图数据 目前网易游戏大部分的产品都是在线游戏,作为国际领先的头部游戏厂商,网易所吸引的在线玩家数量也是众多的,那么大量的玩家登录我们的游戏势必产生大量各种操作性数据. 如上图中间显示的交易数据--玩家可以购买商城里的物品,或者直接购买其他玩家的物品:社交数据--加好…
相信大家都玩过一种网页游戏,通俗的可以叫颜色分辨测试游戏(这个名字对不对我也不知道,不要在意这些细节),也就是下面截图这个玩意,一看就明白:细细把玩过一段时间,作为一个一百米开外男女不分的弱视青年,每每过不了几关就挂了,对这个结局我也是异常无语,都怪当初学习太用功了(呵呵),想挑战的点击这里 这个游戏的流程就是页面上会出现不同颜色的格子,也就是div啦,点击颜色唯一的格子就算过关,然后格子变多(max后不再变多),颜色变的相近,难度也就变大了,直到点错了或者倒计时结束了,很简单的样子,作为前端人…
i春秋作家:Vulkey_Chen 首先感谢朋友倾璇的邀请 http://payloads.online/archivers/2018-03-21/1 ,参与了<web安全测试学习手册>的相关撰写,目前负责业务逻辑测试这一块的撰写,目前初步已经成型,先发出来让大家看看,欢迎点评,也可以加入我们一起来撰写~ 业务逻辑测试 介绍:这里对Web应用业务逻辑方面的安全缺陷进行介绍和常见案例讲解. 任意用户密码重置 常见的缺陷 * 1.验证码类缺陷 场景: 1.1 验证码回显在客户端(响应主体.Set-…
转自:http://blog.csdn.net/bailove/article/details/44240303 业务场景 来疯直播互动平台,每天有数百万人上下线,有数十万人同时参与互动直播聊天.用户的登陆.退出及用户间的各种交互行为如聊天.送礼.关注.投票.抢沙发等等事件都会产生大量的消息.这些消息具有瞬间爆发性,比如热门直播间刚开播,直播表演的高潮等等.而用户的礼物.星星.喇叭.沙发等这类消息是不允许丢失,必须100%送达.这就需要有一个高性能,高可靠,稳定可拓展的消息服务平台的支撑.它要求…
引言 作为开发人员,有时需要协助市场部门进行开发,比如在市场推广中,经常通过给用户赠送优惠券来提高复购率.这篇文章,将介绍如何使用接口管理工具 eoLinker 的自动化测试 [UI模式] 构建此业务逻辑. 关键词 市场推广.定时任务.数据关联 接下来,我们以给用户赠送优惠券为例进行流程的搭建.搭建完整个流程后,你会发现不再需要编写复杂的代码了,只需简单几步就能完成. 目录 1.流程设计 2.流程调试 3.定时任务 4.使用tips 5.小结 1.流程设计 我们先确定完成该业务逻辑需要用到的接口…
Unity Addressables可寻址资源系统是一个强大的Unity资源包,它能够帮助解决游戏开发中最重要的一些挑战:高效率和轻松的内容管理. 在管理游戏资源时,往往很难维持好的标准,从而避免让项目变得杂乱无章.最主要的问题在于不同职责的资源管理系统之间的耦合.而且,项目中资源的存储,加载和载入后资源的使用方法都有紧密的联系. 例如:我们可能要在Resources文件夹存储某个精灵.这会让Unity在构建版本时,把精灵存到特定的存档文件中.由于精灵存在了这样的位置,我们必须通过Resourc…
2019 年 5 月 8 日-5 月 9 日,一年一度的 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日在上海举办,该活动由 Epic Games 中国倾力打造,是面向虚幻引擎开发者规格最高.规模最大.阵容最强的技术分享活动.在此次技术开放日上,英特尔携<乱:失落之岛>.<光明记忆>.<自走棋>三款游戏登陆展区,向观众介绍了英特尔如何帮助游戏开发者提升游戏性能.优化用户体验,此外,英特尔还介绍了游戏开发人员专区及其开发者支持计划,通过技术指导.市场推广以及英特尔平台…
题目描述 $LZK$发明一个矩阵游戏,大家一起来玩玩吧,有一个$N$行$M$列的矩阵.第一行的数字是$1,2,...,M$,第二行的数字是$M+1,M+2,...,2\times M$,以此类推,第$N$行的数字是$(N-1)\times M+1,(N-1)\times M+2,...,N\times M$.例如$N=3,M=4$的矩阵是这样的:1    2    3    45    6    7    89    10    11    12对于身为智慧之神的$LZK$来说,这个矩阵过于无趣…