系列文章 手牵手,使用uni-app从零开发一款视频小程序 (系列上 准备工作篇) 手牵手,使用uni-app从零开发一款视频小程序 (系列下 开发实战篇) 前言 好久不见,很久没更新博客了,前段时间在深圳出差,胡吃海喝颓废了很久,不想每天下班刷抖音.打游戏虚度光阴,准备把之前做的一个小程序案例详细的介绍一下,从安装编译器开始重新开发复盘一遍,希望对初入小程序的你有所帮助. 扫码体验,先睹为快 可以扫描下微信小程序的二维码,体验一下开发完毕的效果: 源码地址: GitHub : https://…
系列文章 手牵手,使用uni-app从零开发一款视频小程序 (系列上 准备工作篇) 手牵手,使用uni-app从零开发一款视频小程序 (系列下 开发实战篇) 扫码体验,先睹为快 可以扫描下微信小程序的二维码,体验一下开发完毕的效果: 代码地址: GitHub : https://github.com/Tzlibai/uni-app-video -- Star 100+ uni-app插件市场地址: https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=1839 -- 插件下载量…
Flex,Fms3系列文章导航 Flex,Fms3相关文章索引 本篇是视频聊天,会议开发实例系列文章的第3篇,该系列所有文章链接如下: http://www.cnblogs.com/aierong/archive/2008/12/30/Flex.html#sp 1.工作原理NetStream.publish方法的应用publish () 方法:将音频流.视频流和文本消息流从客户端发送到 Flash Media Server,并可选择在传输期间录制该流. 此方法仅供指定的流的发布者使用.第1个参数…
一·效果展示 源码派送:MiniQQ1.1 文字聊天的实现参见:循序渐进做项目系列(3):迷你QQ篇(1)——实现客户端互相聊天 二·服务端设计 对于实现视频聊天而言,服务端最核心的工作就是要构造多媒体服务器MultimediaServer . namespace Server { static class Program { static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextR…
在广域网中,由于网络的结构纷繁复杂.而且其实时状况又是千变万化的,所以,要使广域网中的视频聊天达到一个令人满意的效果,存在诸多挑战.这次发布的GG 3.7版本尝试在这一方向上做一些努力,据我自己测试,相比之前版本,新版本GG的视频聊天的效果确实有较大提升.本文不仅会分享GG的最新源码,而且也会把我在过去项目中总结的一些语音视频聊天的优化心得分享给大家. 一.GG V3.7 新增功能展现 针对视频聊天的优化,主要体现在以下几点,为了方便介绍,我将VideoForm的窗体设计的截图放在这里: 1.实…
Python3 实现简易局域网视频聊天工具   1.环境 操作系统为 Ubuntu 16.04 python 3.5opencv-python 3.4.1.15numpy 1.14.5PyAudio 0.2.11 2. 内容简介本实验实现简易的视频通信工具在视频通信的基础上加入语音用户可以选择通信的质量,即画质.停顿等参数支持IPv6 3.安装环境 $ sudo pip3 install numpy$ sudo pip3 install opencv_python这一步下载了我们需要的openc…
最近研究webrtc视频直播技术,网上找了些教程最终都不太能顺利跑起来的,可能是文章写的比较老,使用的一些开源组件已经更新了,有些配置已经不太一样了,所以按照以前的步骤会有问题.折腾了一阵终于跑起来了,记录一下. 一个简单的聊天室html页面 这个页面使用simple-webrtc来实现webrtc的通讯,simple-webrtc是对几个webrtc核心对象的封装,所以使用这个会比较简单. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title…
在网页里实现文字聊天是比较容易的,但若要实现视频聊天,就比较麻烦了.这里,我们将实现一个简单的网页版视频聊天Demo,可以支持所有类型的浏览器. 本Demo除了视频聊天功能外,还包含以下功能: 1.上下线通知:假设所有用户都是好友,任何一个用户上线,都会出现在其他人的好友列表中,下线则会从好友列表中移除. 2.掉线后会自动进行断线重连. 3.当同名的用户登陆时,会把前面的用户挤掉. 4.所有在线用户之间进行文字聊天. 5.与在线好友进行视频聊天. 一. Demo运行效果 先来看看Demo的最终效…
Dimension 基于 .NET 6 的在线音视频聊天项目 WPF和ASP.NET API开发 使用第三方依赖介绍 公用依赖 log4net 日志记录. SignalR 用于服务器与客户端的通讯手段,该项目用于好友申请.消息提示.公告.聊天和音视频通话等一系列通知. EntityFrameworkCore 操作数据库的ORM工具,服务端使用SqlServer,客户端使用Sqlite. Newtonsoft.Json 序列化和反序列化JSON. 服务端 TencentCloudSDK 操作腾讯云…
WebRTC给我们带来了浏览器中的视频.音频聊天体验.但个人认为,它最实用的特性莫过于DataChannel——在浏览器之间建立一个点对点的数据通道.在DataChannel之前,浏览器到浏览器的数据传递通常是这样一个流程:浏览器1发送数据给服务器,服务器处理,服务器再转发给浏览器2.这三个过程都会带来相应的消耗,占用服务器带宽不说,还减缓了消息从发送到接收的时间.其实最理想的方式就是浏览器1直接与浏览2进行通信,服务器不需要参与其中.WebRTC DataChannel就提供了这样一种方式.…