Playmaker全面实践教程之Playmaker常用工具 Playmaker常用工具 Playmaker插件搭载了8个工具:FSM Browser.State Browser.Templates.Tools.Actions.Globals.Events和FSM Log.熟练的使用这些工具,可以让开发者更全面的掌控当前的游戏项目,方便的查看和管理使用Playmaker创建的状态机.本章将详解介绍这些常用工具. Playmaker查看/管理项目中的状态机 我们可以使用FSM Browser(状态机…
Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器 playMaker编辑器 playMaker编辑器是制作状态机的主要视图,如图1-23所示.只有熟悉此视图,读者才能更加快捷的使用Playmaker提供的各种功能.   图1-23  playMaker编辑器(1选择工具栏,2图表视图,3调试工具栏,4查看器面板,5偏好设置) playMaker编辑器主要由5个部分组成,分别是选择工具栏.图表视图.调试工具栏.查看器面板和偏好设置.本节将对这5个部分做简要的介绍. playMaker编辑器…
哟~哟~哟~ hi起来 everybody 今天要说说怎么在我们的手机抓包 通过 python爬虫入门01:教你在Chrome浏览器轻松抓包 我们知道了 HTTP 的请求方式 以及在 Chrome 中摸清了一些套路 但是 除了对数据进行解析之外 有时候我们想 对请求的数据或者响应的数据进行篡改 怎么做呢? 我们经常在用的手机 手机里面的数据 怎么对它抓包呢? 那么... 接下来就是学习 python 的正确姿势 我们要用到一款强大免费的抓包工具 Fiddler 你可以到 https://www.…
C/C++ socket编程教程之九:TCP的粘包问题以及数据的无边界性 上节我们讲到了socket缓冲区和数据的传递过程,可以看到数据的接收和发送是无关的,read()/recv() 函数不管数据发送了多少次,都会尽可能多的接收数据.也就是说,read()/recv() 和 write()/send() 的执行次数可能不同. 例如,write()/send() 重复执行三次,每次都发送字符串"abc",那么目标机器上的 read()/recv() 可能分三次接收,每次都接收"…
Spark作为一个开源数据处理框架,它在数据计算过程中把中间数据直接缓存到内存里,能大大提高处理速度,特别是复杂的迭代计算.Spark主要包括SparkSQL,SparkStreaming,Spark MLLib以及图计算. Spark核心概念简介 1.RDD即弹性分布式数据集,通过RDD可以执行各种算子实现数据处理和计算.比如用Spark做统计词频,即拿到一串文字进行WordCount,可以把这个文字数据load到RDD之后,调用map.reducebyKey 算子,最后执行count动作触发…
前段时间在 Android play 上看到一个非常牛逼的 3D 动态天气预报,效果真的非常炫.二话不说动手 dex2jar.bat/apktool 发现这并没 有什么卵用,在核心的地方看见 native 字段果断放弃了治疗,立刻转向 so 的逆向project.发现了cocos2dx so 引擎,搜噶.我就说 嘛这么炫酷的效果, Android 源代码是做不了的.即使达到了这样的程度,预计性能也特别不好.由于那个动态效果是不会循环播放 的,也就是不会反复.是自己绘制的依据资源文件,在反编译的…
写这篇文章的原因是,一个CSDN的资源链接,Android程序员必备精品资源,在该链接的实用工具集锦中有一个工具吸引了我的注意,那就是android-resource-remover,它的解释是:一个简单的工具来删除在你的Android应用程序中未使用的资源从而降低APK文件的大小.联想到之前的项目中,在后期有大量的图片,布局等是不用的,很多资源是没有用的废资源,所以觉得这个工具能够很好的解决,今后在项目中遇到的此类问题. ====================================…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52661331 之前曾写过一篇<FFmpeg在Linux下安装编译过程>,今天有空就用Android Studio编译FFmpeg库并移植,并附上调用ffmpeg简单示例,看下Agenda如下: 下载FFmpeg 3.1.3 下载NDK 配置ndk环境 编译FFmpeg 移植到Android平台 调用编译的so示例 下载FFmpe…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼,文章链接: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52452220 经常逛github,总看到别人的readme中写着compile 'com.xxx:1.0.xxx',这个已经越来越普及,个人,团人,公司都在用,虽然做android这么长时间了,但是发现自己好像不会,走了好多弯路,几经折腾,这没什么技术含量的玩意,还挺费时的,所以,下定决心,发布一个开源库出来,也就是前面文章中介…
简介 Pycharm安装以后必须激活后,才能正常的使用.否则就不能使用. 激活PyCharm 1.Activation code激活 优点:Window.Mac.Ubantu都稳定有效,关键是这种激活方式不会产生其他影响 缺点:需要修改hosts文件 第一步:点击‘Activation code’,授权激活pycharm,如下图所示: 第二步:修改C:\Windows\System32\drivers\etc 目录下的hosts文件:将hosts文件复制到其他文件夹下,打开hosts文件,如下图…