Android中的异步消息机制分为四个部分:Message.Handler.MessageQueue和Looper. 其中,Message是线程之间传递的消息,其what.arg1.arg2字段可以携带整型数据,obj字段可以携带一个Object对象. Handler是处理者,主要用于发送消息和处理消息.发送消息的方法是sendMessage:处理消息的方法是handleMessage(),Message字段携带的信息在该方法中用作判别. MessageQueue是消息队列,存放所有Handle…
1.消息机制概述 1.1.消息机制的简介 在Android中使用消息机制,我们首先想到的就是Handler. 没错,Handler是Android消息机制的上层接口. Handler的使用过程很简单,通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行. 通常情况下,Handler的使用场景就是更新UI. 如下就是使用消息机制的一个简单实例: public class Activity extends android.app.Activity { private Handler mH…
Android的消息机制几乎是面试必问的话题,当然也并不是因为面试,而去学习,更重要的是它在Android的开发中是必不可少的,占着举足轻重的地位,所以弄懂它是很有必要的.下面就来说说最基本的东西. Looper 作用: 关联起Thread 循环取出消息 1.Looper是否可以直接实例化? Looper构造方法是私有的,其中做了两件事 创建一个MessageQueue 得到与之对应的Thread private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = ne…
企业消息系统 Java Message Service 是由 Sun Microsystems 开发的,它为 Java 程序提供一种访问 企业消息系统 的方法.在讨论 JMS 之前,我们分来析一下企业消息系统. 企业消息系统,即 面向消息的中间件(MOM),提供了以松散耦合的灵活方式集成应用程序的一种机制.它们提供了基于 存储和转发 的应用程序之间的异步数据发送,即应用程序彼此不直接通信,而是与作为中介的 MOM 通信. MOM 提供了有保证的消息发送(至少是在尽可能地做到这一点),应用程序开发…
关于android消息机制 已经写了3篇文章了,想要结束这个系列,总觉得少了点什么? 于是我就在想,android为什么要这个设计消息机制,使用消息机制是现在操作系统基本都会有的特点. 可是android是把消息自己提供给开发者使用!我们可以很简单的就在一个线程中创建一个消息系统,不需要考虑同步,消息队列的存放,绑定. 自己搞一个消息系统麻烦吗?android到底为什么要这么设计呢? 那我们自己先搞一个消息机制看看,到底是个什么情况? 首先消息肯定需要消息队列: package com.joyf…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自[张鸿洋的博客] 最近创建了一个群,方便大家交流,群号:55032675 上一篇博客介绍了Android异步消息处理机制,如果你还不了解,可以看:Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper.Handler.Message三者关系 .那篇博客的最后,提出可以把异步消息处理机制不仅仅是在MainActivity中更新UI,可以用到别的地方,…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自[张鸿洋的博客] 近期创建了一个群.方便大家交流,群号:55032675 上一篇博客介绍了Android异步消息处理机制.假设你还不了解,能够看:Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper.Handler.Message三者关系 . 那篇博客的最后,提出能够把异步消息处理机制不仅仅是在MainActivity中更新UI.能够用到别的地方…
PS:由于感冒原因,本篇写的有点没有主干,大家凑合看吧.. 学习内容: 1.MessageQueue,Looper,MessageQueue的作用. 2.子线程向主线程中发送消息 3.主线程向子线程中发送消息     异步消息处理机制是Android提供给我们异步更新UI的一种很好的方式,线程之间以Handler作为桥梁,使得Message可以在线程间进行传递,从而实现异步的一种方式. 1.MessageQueue   MessageQueue顾名思义,指的就是消息队列,说这个之前我们首先需要知…
在程序开发时,对于一些比较耗时的操作,我们通常会为其开辟一个单独的线程来执行,这样可以尽可能的减少用户等待的时间.在Android中,默认情况下,所有的操作都是在主线程中进行的,这个主线程负责管理与UI相关的事件,而在我们自己创建的子线程中,又不能对UI组件进行操作,因此,Android提供了消息处理传递机制来解决这一个问题. 1.多线程的常见操作 1.创建线程. 在Android中,提供了两种创建线程的方法.(一种是通过Thread类的构造方法创建线程对象,并重写run()方法实现,另一种是通…
PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载烦请注明出处,尊重分享成果] 最近相对来说比较闲,加上养病,所以没事干就撸些自己之前的知识点为博客,方便自己也方便别人. 1 背景 之所以选择这个知识点来分析有以下几个原因: 逛GitHub时发现关注的isuss中有人不停的在讨论Android中的Looper , Handler , Me…