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在 Spring + SpringMVC 环境中,一般来说,要实现定时任务,我们有两中方案,一种是使用 Spring 自带的定时任务处理器 @Scheduled 注解,另一种就是使用第三方框架 Quartz ,Spring Boot 源自 Spring+SpringMVC ,因此天然具备这两个 Spring 中的定时任务实现策略,当然也支持 Quartz,本文我们就来看下 Spring Boot 中两种定时任务的实现方式. @Scheduled 使用 @Scheduled 非常容易,直接创建一个…
上一篇<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(五):使用Senparc.Weixin.MP SDK>我们讲述了如何使用Senparc.Weixin.MP SDK对接微信最基础的验证API,这一篇我们将具体讲一下这个SDK处理微信消息的核心:MessageHandler. 有关MessageHandler的实现原理和说明,在这篇Wiki中已经说得比较详细了,这里用代码演示一下. 延续上一篇的代码,我们继续为项目添加一个CustomMessageHandle.cs类:…
无废话ExtJs 入门教程十六[页面布局:Layout] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 首先解释什么是布局: 来自百度词典的官方解释:◎ 布局 bùjú: [distribution;layout] 对事物的全面规划和安排,布:陈设:设置. 我对布局理解是“把**东西放在**位置显示”[动词]. ok,我们这节课就讲一下怎么样把 ExtJs 的组件,放到我们想放置的位置. 一.常用布局 (1)ContainerLayout:默认布局方式,其他布局继承该类进行扩展功能.显示:…
目录 1. 数据转换概念 2. 数据智能感知 - DataSense 3. 简单数据转换组件 3.1 Object to JSON 3.2 JSON to XML 3.3 JSON to Object 3.4 XML to JSON 4. 企业版的DataWeave Transformer(可视化高级数据转换器) 5. 社区版的InfoMapper(自研的可视化数据转换器) 本篇主要介绍在Mule ESB中使用数据转换.数据转换是ESB最核心的功能,它消除了异构应用之间的技术差异,让不同的应用服…
S3C2416裸机开发系列十六 sd卡驱动实现 象棋小子    1048272975 SD卡(Secure Digital Memory Card)具有体积小.容量大.传输数据快.可插拔.安全性好等长处.被广泛应用于便携式设备上.比如作为数码相机的存储卡,作为手机.平板多媒体扩展卡用的TF卡(micro sd).笔者此处就s3c2416 sd卡驱动的实现作一个简单的介绍. 1. sd卡概述 sd卡技术是在MMC卡的基础上发展起来的,其尺寸与MMC卡一样,仅仅是比MMC卡厚了0.7mm,因此sd设…
这篇文章主要介绍了PostgreSQL教程(十六):系统视图详解,本文讲解了pg_tables.pg_indexes.pg_views.pg_user.pg_roles.pg_rules.pg_settings等视图的作用和字段含义等内容,需要的朋友可以参考下   一.pg_tables: 该视图提供了对有关数据库中每个表的有用信息地访问. 名字 类型 引用 描述 schemaname name pg_namespace.nspname 包含表的模式名字. tablename name pg_c…
iOS 11开发教程(六)iOS11Main.storyboard文件编辑界面 在1.2.2小节中提到过编辑界面(Interface builder),编辑界面是用来设计用户界面的,单击打开Main.storyboard文件就打开了编辑界面.在Xcode 5.0以后中,编辑界面直接使用的是故事板.本小节将对编辑界面进行介绍 1.界面的构成 单击Main.storyboard打开编辑界面后,可以看到编辑界面会有4部分组成,如图1.20所示. 编号为1的部分为dock.编号为2的部分为画布:用于设计…
原文:RabbitMQ入门教程(十六):RabbitMQ与Spring集成 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78805591 分享一个朋友的人工智能教程.比较通俗易懂,风趣幽默,感兴趣的朋友可以去看看. 简介 集成示例基本目录结构 一:引入相关依赖 引入Spring核心的依赖和spring-rabbit依赖,注意sprin…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
前面我们讲过的变形与动画一般都是通过鼠标的单击.获得焦点,被点击或对元素进行一定改变后以后触发效果的,那么有没有像Flash一样自动播放的动画效果呢?答案当然是肯定的,这就是我们今天要讲到的animation. 通过 CSS3中的animation,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片.Flash 动画以及 JavaScript. 在开始介绍Animation之前我们有必要先来了解一个特殊的东西,那就是”Keyframes”,我们把他叫做“关键帧”,玩过flash的朋友可能对这个东西…