在iOS动画之旅第19章中最后的挑战中需要我们在雪花例子发生器中添加多个雪花贴图,也就是多个cell,因为我们不可能将每个cell的参数都重新写一遍,所以有必要写一个helper方法来做这件事: func getCellByImgName(name:String)->CAEmitterCell{ } 将原来viewDidLoad方法中与cell相关的代码拷贝进来,但除了几处小的修改: let emitterCell = CAEmitterCell() emitterCell.contents =…
iOS 烟花撒花效果,图层渐变,图层倒影特效.CAEmitterLayer粒子发射器 上一节我写了一个关于视图图层的相关类,有关CALayer这个类的使用和一些使用方法,详细看这里,就是我们在处理视图的时候要对他的图层来进行改动,须要注意的几个地方,还有锚点的介绍,然后这篇主要说一个利用CALayer里面的一个类来实现一个烟花的特效. 这个就是利用了CAEmitterLayer粒子发射器图层来制作的一个效果.这个动态截图工具也是以下的朋友推荐的,效果非常好非常不错mac版地址,就是通过一个发射点…
iOS CAEmitterLayer 实现粒子发射动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 动画效果用 CAEmitterLayer 实现.CAEmitterLayer 显示粒子发射动画,具体的粒子由 CAEmitterCell 封装.代码示例是展示 CAEmitterLayer 如何使用.为了方便,直接在控制器(UIViewController)中设置 CAEmitterLayer.如果在…
如果选中该选择框,表示粒子发射器将删除所有已存在的粒子当它们的可见状态被代码改变的时候. 如果该选择框没有选中,则发射器将保持产生粒子但不渲染它们(意思是有但你看不到)当它们的可视状态为NO的时候. 你可以创建一个粒子发射器,不选该选择框.然后保持粒子发射器运行几秒以产生一些初始粒子. 你可以然后使用fade动作或播放一个Timeline动画去改变发射器节点的透明度,从0变为1,将其淡入至视图中. 这是一个一般的做法当不应该看到粒子发射器建立粒子的过程,而一开始就显示"发展完全"的粒子…
Qt添加外部库文件, 一种就是直接加库文件的绝对路劲,这种方法简单,但是遇到多个库文件的时候,会很麻烦,而且,如果工程移动位置以后还需要重新配置 另一种就是相对路径了,不过Qt 编译的文件会在一个单独的文件件里面,这里要和vs所好区分 我现在鼓捣出四种种方式来加载库文件 <pre name="code" class="cpp">LIBS += D:\Code\Opengltest\OpenGL32.Lib D:\Code\Opengltest\GlU32…
linux 添加开机启动项的三种方法. (1)编辑文件 /etc/rc.local 输入命令:vim /etc/rc.local 将出现类似如下的文本片段: #!/bin/sh## This script will be executed *after* all the other init scripts.# You can put your own initialization stuff in here if you don't# want to do the full Sys V sty…
js如何实现动态的在表格中添加和删除行?(两种方法) 一.总结 1.table元素有属性和一些方法(js使用) 方法一:添加可通过在table的innerHTML属性中添加tr和td来实现 tab.innerHTML+='<tr style="background: green"><td>新增01</td><td>新增02</td><td>新增03</td></tr>' 方法二:通过tabl…
在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer.CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果. CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定义了一个例子效果.你将会为不同的例子效果定义一个或多个CAEmitterCell作为模版,同时CAEmitterLayer负责基于这些模版实例化一个粒子流.一个CAEmitterCell类似于一个CA…
一.CALayer UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为他内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘制,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示 UIView本身不具备显示的功能,是他内部的层才有显示功能 二.CALayer的基本使用 三.关于CALa…
注:本博文代码基于ZRender 3.4.3版本号开发,相应版本号库地址:ZRender 库. 效果 实现分析 通过上面显示的效果图,能够看出,这样的效果就是在Canvas中生成多个可移动的点,然后依据点之间的距离来确定是否连线.思路比較简单. 实现问题: 保持Canvas 100%显示 resize时.自己主动调节Canvas尺寸和内部变量 生成圆点 实现圆点的移动,及边界处理 实现原点的直线连接 Canvas设置 html: <canvas id="main"><…