shader高级纹理学习总结】的更多相关文章

最近看了shader的高级纹理 做个总结 复习! shader迟早是要拿下的…
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理 [Unity Shader](六) ------ 复杂的光照(上) [Unity…
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题.    [Unity Shader](三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现    [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现    [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理    [Unity Shader](六) ------ 复杂的光…
Swift高级语法学习总结 1.函数 1.1 func funcNmae()->(){} 这样就定义了一个函数,它的参数为空,返回值为空,如果有参数和返回值直接写在两个括号里就可以了 1.2 参数需要指明类型,而如果没有返回值可以不写->(),返回值只需要写返回类型,如果写了返回名称,可以在函数调用后的值用点语法访问 1.3 在参数名称前可以加上外部参数名,调用的时候就可以带上它了,如果外部参数名和内部参数名相同则可以直接在内部参数名前加#即可 1.4 如果跟参数设置一个默认值,则swift会…
Swift基础语法学习总结Swift高级语法学习总结Swift语法总结补充(一) 1.函数 1.1 func funcNmae()->(){} 这样就定义了一个函数,它的参数为空,返回值为空,如果有参数和返回值直接写在两个括号里就可以了 1.2 参数需要指明类型,而如果没有返回值可以不写->(),返回值只需要写返回类型,如果写了返回名称,可以在函数调用后的值用点语法访问 1.3 在参数名称前可以加上外部参数名,调用的时候就可以带上它了,如果外部参数名和内部参数名相同则可以直接在内部参数名前加#…
Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64; // 根据时间计算当前行数和列数 float row = floor(time/_HorizontalAmount); // 对uv坐标进行偏移 half2 uv = float2(i.uv.x/_HorizontalA…
Everyday Stage3D (一) Everyday Stage3D (二) Triangle Everyday Stage3D (三) AGAL的基本概念 Everyday Stage3D (四) AGAL的数据操作 Everyday Stage3D (五) 流化你的数据 Everyday Stage3D (六) Texture Everyday Stage3D (七) 常量寄存器的使用     总结来说,Stage3D是跟GPU打交道的技术.涉及到几方面的知识: 1.渲染的过程,3d管…
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 立方体纹理 在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法.环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层金属一样反射出周围的环境. 和之前见到的纹理不同,立方体纹理一共包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面,立方体纹理的名称也由此而来.立方体的每个面表示沿着世界空间下的轴向观察所得的图像.和之前使用二维纹理坐标不同,对立方体纹理采样我们需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下…
今天,2017.3.17开始利用课余时间仔细学习<JavaScript高级程序设计>,将需要掌握的知识点记录下来,争取把书里的所有代码敲一遍并掌握. 1.标识符命名最好是第一个字母小写,剩下每个单词的首字母大写,如:firstSecond.myCar 2.var定义的变量是作用域里的局部变量,若在函数中定义,函数退出后就会被销毁 function test(){ var message = "hi"; } test(); alert(message);//错误 若在函数里定…
首先解释下:本文只是对Asp.net MVC4高级编程这本书学习记录的学习笔记,书本内容感觉挺简单的,但学习容易忘记,因此在边看的同时边作下了笔记,可能其它朋友看的话没有情境和逻辑顺序还请谅解! 一.MVC控制器渲染视图的三种方式. 如下以HomeController控制器中的代码为例: 1.默认方式 public ActionResult Sample() { ViewBag.Message = "MySampleView"; return View();  //注意这里是渲染Vie…
前言: 在上一章装配Bean中,我们看到了一些最为核心的bean装配技术.你可能会发现上一章学到的知识有很大的用处.但是,bean装配所涉及的领域并不仅仅局限于上一章 所学习到的内容.Spring提供了多种技巧,借助它们可以实现更为高级的bean装配功能.在本章中,我们将会深入介绍一些这样的高级技术. 使用情景: 在开发软件的时候,有一个很大的挑战就是将应用程序从一个环境迁移到另外一个环境.开发阶段中,某些环境相关做法可能并不适合迁移到生产环境中,甚至即便迁移过去也无法正常工作.数据库配置.加密…
在javascript中也是有引用类型的,java同样如此. javascript常见也比较常用的引用类型就熟Object和Array. 一个对象和一个数组,这个在前后端分离开发中也用的最多.比如ajax传参,有时我不仅仅只是需要一个参数,例如添加方法,传的是一个对象,对象存在属性.在java中对象也可以说类.因为类存在属性,例如人类,他的属性有身高,体重,姓名,年龄,性别等.而js对象,也可以这样,比如车,它可以有品牌,颜色,造型等等. js对象可以做什么呢?同java对象有什么区别呢? 第一…
这次讲的主要是变量,作用域和内存问题. 任何一门编程语言,都涉及这三个. 变量,比如全局变量,局部变量等,作用域,也分全局作用域和方法作用域,内存问题,在java中就涉及到一个垃圾回收的问题,由于java中涉及到jvm,因此可以自动垃圾回收和内存分配,而不需要手动. 一.变量 每个变量都有其类型,数据类型.在java中分基本数据类型和引用数据类型,js同样如此. 面试题:java的基本数据类型有哪些,及其所占字节?引用类型有哪些? java基本数据类型分别为int(4),float(4),dou…
Shader "VoidGame/FixedShader" { Properties{ //颜色 _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) //环境光 _Ambient("Ambient",Color)=(0.3,0.3,0.3,0.3) //高光反射 _Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1) //光泽 _Shininess("Shininess",r…
体纹理:是啥? tex2D 曾经仅仅能在Fragment程序中纹理採样 UV坐标系:事实上点为左下角,范围为[0,1].U为x轴,V为y轴 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /> Texture.wrapMode 循环模式: TextureWrapMode…
python高级特性 1行代码能实现的功能,决不写5行代码.请始终牢记,代码越少,开发效率越高. 切片 当我们要取一个list中的前n各元素时,如果前n个少的话,我们还可以一个一个的取,但是若前n个元素极其多的话,我们就要采取其他办法: L = []; n = 1; while n <= 99: L.append(n); n = n + 2; print(L); #取前三个元素 r = []; a = 3; for i in range(a): r.append(L[i]); print(r);…
Shader 着色器 .shader 仅仅是渲染流水线中的一个环节,要想让shader发挥出它的作用,我们就需要知道它在渲染流水线中扮演什么样的角色. 渲染流水线的工作任务在于由一个三维场景出发.生成(或者说渲染)一张三维图像.简而言之,计算机需要从一系列的顶点数据.纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像:这个工作由cpu 和GPU共同完成的:渲染流水线的三个阶段: *:应用阶段  --我们开发者对这个阶段有绝对的控制权.通常由CPU负责实现.此阶段,我们有3个主要任务:首先…
学习目标: - 理解面向对象开发思想 - 掌握 JavaScript 面向对象开发相关模式 - 掌握在 JavaScript 中使用正则表达式 - typora-copy-images-to media JavaScript 高级 课程介绍 课程大纲 在线地址:JavaScript 高级 目标 理解面向对象开发思想 掌握 JavaScript 面向对象开发相关模式 掌握在 JavaScript 中使用正则表达式 案例演示 贪吃蛇 基本概念复习 由于 JavaScript 高级还是针对 JavaS…
第22章 高级技巧 1.高级函数 1.安全的类型检测. typeof,instanceof并非完全可靠. 安全的类型检测:使用Object原生的toString()方法. function isArray(value){ return Object.prototype.toString.call(value)=="[object Array]"; } 2.作用域安全的构造函数 构造函数内部使用instanceof检查this是否是正确类型的实例.防止属性被加到window对象上. 3.…
 C++11增加了许多的特性,auto就是一个很明显的例子.  还有就是typedid()获取数据变量的类型 看下面简短的代码: atuo: 很像java中的加强for循环..... //获取一个数据变量的类型 #include<iostream> #include<stdlib.h> int main() { double db = 10.9; double *ps = &db; auto var =*ps; std::cout<<typeid(var).na…
定义: 在一个类中定义的类叫做嵌套类. 作用: 1.允许对相关类进行逻辑分组 2.增强了代码的封装性 3.使代码具有更强的可读性和维护性 使用方式: package com.cmz.baseTest; /** * 嵌套类学习 * * @author skyCc * @Date 2014年3月11日 */ public class InnerClassStudy { /** * 静态嵌套类 * * @author skyCc * @Date 2014年3月11日 */ static class n…
写这篇文正主要是为了介绍下fcntl,并将我自己在学习过程中的一些理解写下来,不一定那么官方,也有错误,希望指正,共同进步- fcntl: 一个修改一打开文件的性质的函数.基本的格式是 int fcntl(int filedes, int cmd, ...) 包含在头文件<fcntl.h>中. 参数三是看cmd这个参数的设置.函数返回一个文件描述符.fcntl有五种功能.下面介绍其中的三种功能 1.复制一个现有的描述符(cmd = F_DUPFD) 2.获得/设置文件描述符标记(cmd = F…
dup 和 dup2   dup和dup2,都是用来将一个文件描述符复制给另一个文件描述符上,这两个文件描述符都指向同一个文件状态标志上. 只是文件描述符的大小不一样,dup所执行下的复制,肯定是返回的系统中最小的可用文件描述符.而dup2.可以自定义文件描述符的.系统的0.1.2描 述符已经被占用.所以用dup所复制的描述符是不能是这三个的.我们可以将这三个复制给其他的文件描述符. 函数描述 int dup(int filedes) int dup2(int filedes, int file…
<!--<script> // 异步请求封装 IE6即以上浏览器 // ajax(url,fnSucc,selectID,fnFaild) //url 请求地址 //fnSucc 异步请求后的内容处理函数 //fnFaild 请求失败处理函数 function ajax(url,fnSucc,fnFaild) { //1.创建Ajax对象 //非IE6 var oAjax; if(window.XMLHttpRequest)//不会报错,只会是undefined {oAjax=new X…
我们知道,在OO语言中,继承可分为接口继承和实现继承.而ECMAScript的函数没有签名,不能实现“接口继承”,只能通过原型链实现“实现继承”. 在学习了各种继承模式之后,简单总结一下各种继承模式的特点: 1.原型链继承 问题:子类实例共享超类属性.不能向超类的构造函数传递参数 2.借用构造函数 思想:子类构造函数调用超类构造函数,使用call或apply,那么在实例化子类对象时就会有不同的对象实例,解决了共享超类属性的问题 3.组合继承(原型链+借用构造函数) 问题:会两次调用父类构造函数,…
Razor页面布局 1)  在布局模板页中使用@RenderBody标记来渲染主要内容.比如很多web页面说头部和尾部相同,中间内容部分使用@RenderBody来显示不同的页面内容. 2)  在布局模板页中使用@RenderSection("SectionName")来渲染SectionName的节点内容. 定义一个节点 Example: @section SectionName{ This is the <strong>Foot page</strong>.…
MVC模型 一.构建基架. MVC中的基架可以为应用程序提供CURD各种功能生成所需要的样板代码.在添加控制器的时候可以选择相应的模板以及实体对象来生成相应的模板代码. 首先定义一个模型类如下所示: namespace LYG.HelloWorld.Models { public class Album { public virtual int AlbumId { get; set; } public virtual string Title { get; set; } public virtu…
绘图 WebGL只能绘制三种形状: 点 线 三角 其它的形状都是由上面的三种形状合成之后绘制到三维空间中的 执行绘图操作 WebGL 提供了两种方法: gl.drawElements() gl.drawArrays() 这两个方法的第一个参数都是一个常量 常量的取值范围如下: gl.POINTS: 将每个顶点当成一个点来绘制 gl.LINES: 将数组当成一系列的顶点,在这些顶点间划线,每个顶点既是起点也是终点,因此数组中必须包含偶数个顶点才能完成绘制 gl.LINE_LOOP: 将数组当成一系…
错误 Javascript与WebGL之间的一个最大区别在于,WebGL的操作一般不会抛出错误 如果希望获取WebGL的错误信息,那么就需要手动调用  gl.getError() 方法 该方法会返回以下错误常量之一: gl.NO_ERROR: 上一次操作没有发生错误 gl.INVALID_ENUM: 应该给WebGL方法传入常量但是传错了参数 gl.INVALID_VALUE: 在需要无符号数的地方传入了负值 gl.INVALID_OPERATION: 在当前状态下不能完成操作 gl.OUT_O…
WebGL上下文 在支持WebGL的浏览器中,WebGL的名字为 "experimental-webgl",这是由于 webgl 的规范仍未制定完成 制定完成后名字就会改为简单的 "webgl" 如果浏览器不支持,那么在获取webgl上下文的时候浏览器会返回 null 所以在使用前需要检测返回值 基本的获取 WebGL 代码如下: let drawing = document.getElementById("drawing"); // 检测浏览器…