Objective-C 中如何测量代码的效率】的更多相关文章

背景 在我们编程的时候,可能经常会有一些疑问: * 我们写的某个方法的执行效率是多少? * 方法 A 和 方法 B 哪个更快? 因此,我们不可避免的要用到一些方法来计算代码的执行效率.计算代码的执行效率可以使用的API有: * NSDate * CFAbsoluteTimeGetCurrent * CACurrentMediaTime * dispatch_benchmark NSDate 看到NSDate,大家应该都能想到怎么使用吧.为了更直观一点,我还是使用代码片段来演示好了: NSTime…
Objective-C世界中的面向对象程序设计 面向对象称程序设计可能是现在最常用的程序设计模式.如何开发实际的程序是存在两个派系的-- 面向对象语言--在过去的几十年中,很多的面向对象语言被发明出来,包括Simula.Eiffel.和Smalltalk. 面向对象添加(addition)--部分原因是让程序员学习一门全新的语言是一件比较困难的事情,因此很多混合语言被开发出来,其中包括C++ .Java.Python.C#以及Objective-C.面向对象特性也被添加进来诸如PHP之类的语言,…
上一篇博文,我们学习了idea的一些实用配置,相信大家也对idea这个开发工具有了一个大概的了解.今天我们来学习模板的配置,idea提供很多模板从而提高编写代码的效率,比如说一些经常用的代码及生成文件时的模板. 第一节:实时代码模板顾名思义,实时代码模板是指在编写程序中输入一段固定的字母可以快速生成自己想要的代码,例如:sout然后按Tab键会自动生成System.out.println();等等很多包括java.jsp.xml.css等.idea内置了很多模板这里都不在介绍了,idea还支持自…
转载于36大数据,原文作者:Selva Prabhakaran  译者:fibears 众所周知,当我们利用R语言处理大型数据集时,for循环语句的运算效率非常低.有许多种方法可以提升你的代码运算效率,但或许你更想了解运算效率能得到多大的提升.本文将介绍几种适用于大数据领域的方法,包括简单的逻辑调整设计.并行处理和Rcpp的运用,利用这些方法你可以轻松地处理1亿行以上的数据集. 让我们尝试提升往数据框中添加一个新变量过程(该过程中包含循环和判断语句)的运算效率.下面的代码输出原始数据框: # C…
目录 PC逆向之代码还原技术,第五讲汇编中乘法的代码还原 一丶简介乘法指令 1.乘法指令 2.代码还原注意问题 二丶乘法的汇编代码产生的格式 1.高级代码观看 2.乘法的汇编代码还原. 三丶乘法总结 PC逆向之代码还原技术,第五讲汇编中乘法的代码还原 一丶简介乘法指令 1.乘法指令 在汇编中,乘法指令使用 IMUL 或者 MUL指令. 一般有两种形式 IMUL reg,imm 这种指令格式是 reg * imm的结果 重新放到reg中. mul同上 第二种指令格式: IMUL reg,reg1,…
虽然使软件正确是一个工程合乎逻辑的最后一个步骤,但是在嵌入式的系统开发中,情况并不总是这样的.出于对低价产品的需求,硬件的设计者需要提供刚好足够的存储器和完成工作的处理能力.所以在嵌入式软件设计的最后一个阶段则变成了对代码的优化. 现代的C和C++编译器都提供了一定程度上的代码优化.然而,大部分由编译器执行的优化仅涉及执行速度和代码大小的一个平衡.你的程序能够变得更快或者更小,但是不可能又变快又变小.经过本人在嵌入式系统设计和实现过程中实践,下面介绍几种简单且行之有效的C/C++代码的优化方法.…
NET性能优化方面的总结 从2004年底开始接触C#到现在也有2年多的时间了,因为有C++方面的基础,对于C#,我习惯于与C++对比.现在总结一些.NET方面的性能优化方面的经验,算是对这两年多的.NET工作经历的总结.    由于使用C#时间不长,欢迎各高手补充.    标有 ★ 表示特别重要,会严重影响性能,程序中不应出现的情况. 1.  C#语言方面    1.1 垃圾回收    垃圾回收解放了手工管理对象的工作,提高了程序的健壮性,但副作用就是程序代码可能对于对象创建变得随意.    1…
在.Net 4.0以后的版本,提供了一个类,该类在 System.Diagnostics命名空间下,使用该类就可以计算出执行结果相同的两端代码的效率,在代码优化上是很实用的. 泛型效率是高是低呢??我们来测试下,代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1…
1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU. 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的.它们更高效. 3.尽可能共用材质. 4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理. 5.尽可能不用灯光. 6.动态灯光更加不要了. 7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位. 8.如果不需要别用雾效(fog) 9.尝试用OcclusionCulling,在房间过道多…
用SWD调试接口测量代码运行时间 关于时间测量的种种问题 在嵌入式中,我们经常需要测量某段代码的执行时间或测量事件触发的时间,常规的思路是: 1:在测量起始点,反转电平2:在测量结束点,再次反转电平 然后通过示波器或者逻辑分析仪来测量反转间隔,也就是代码时间 这种方法,在测量两个或多个时间信号同步的时候,非常有用,实际上,这也是唯一的方法. 但是如果在测量中,其它代码也会控制这个管脚电平或者周期性动作,这时便需要在<动作1>之前增加前导码,从而便于在繁杂的波形中,一眼识别出需要特定的波形 同时…