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【Unity3D技术文档翻译】第1.1篇 AssetBundle 工作流
】的更多相关文章
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【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法
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【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇 AssetBundles 补丁更新
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【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 本地使用 AssetBundles
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【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles
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【Unity3D技术文档翻译】第1.0篇 AssetBundles
前言 "Unity圣典"是目前对官方文档翻译比较详细的,然而文档的最新更新日期是2013年,已经远远落后最新版本,参考意义有限.官方文档.脚本手册是学习Unity3D最直接有效的途径,然而一直没有中文版本,给很多开发人员带来了不便.因此我想在学习Unity3D的同时,将官方文档一道翻译.方便自己查看,同时还能方便其他后来的开发人员,何乐而不为?初次翻译,难免有错漏,欢迎指正! PS: 1. 技术术语不会翻译,因为保持英文更加方便沟通和理解,必要时会同时给出中文翻译. 2. 翻译会更注重…
【Unity3D技术文档翻译】第1.1篇 AssetBundle 工作流
译者前言:本章是关于从创建到加载,再到使用 AssetBundle 的整个流程的概述.阅读本章将对 AssetBundle 的工作流程有个简单而全面的了解. 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[AssetBundle Workflow] AssetBundle 工作流 可以按照下面的这些步骤来学习 AssetBundle.关于每个步骤的详细内容,可以在本文档的其他章节中…
【Unity3D技术文档翻译】第1.2篇 为打包 AssetBundles 准备资产
本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Preparing Assets for AssetBundles] 为 AssetBundles 准备资产(Assets) 你可以将任何资产,打包到任何你想要的 AssetBundle 中,这是你的自由.然而,在你创建 AssetBundles 的时候,有些策略可供参考.当你在面对具体项目的时候,可以从下面这些分组策略中,找到一个合…