上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Unity Asset Bundle Browser tool] Unity AssetBundle 浏览管理工具(Unity Asset Bundle Browser tool) 注意:这个工具是 Unity 标准功能之外的附加功能.想要使用…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.5篇 使用 AssetBundles 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[AssetBundle Manager] AssetBundle Manager AssetBundle Manager 是一个可以让你更简单地使用 AssetBundle 的工具,点击链接下载.(这里要吐槽一下,官方文档给的链接是 AssetStore…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.3篇 创建 AssetBundles 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[AssetBundle Dependencies] AssetBundle 依赖关系 如果一个或者多个 UnityEngine.Objects 引用了其他 AssetBundle 中的 UnityEngine.Object,那么 AssetBundle…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.7篇 AssetBundles 补丁更新 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Troubleshooting] AssetBundles 问题及解决方法 本章节涉及一些使用 AssetBundles 的项目的常见问题. 资源重复(Asset Duplication) 从 Unity5 开始的 AssetBundle 系统会在…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.6篇 使用 AssetBundle Manager 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Patching with AssetBundles] AssetBundles 补丁更新 AssetBundles 补丁更新很简单,就是下载一个新的 AssetBundle 并替换已有的.如果使用的是 WWW.LoadFromCacheO…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.4篇 AssetBundle 依赖关系 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Using AssetBundles Natively] 本地使用 AssetBundles 从 Unity5 开始,我们可以使用4个不同的 API 来加载 AssetBundles.使用哪个 API,取决于 AssetBundle 在哪个平台上被加载…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.2篇 为打包 AssetBundles 准备资产 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Building AssetBundles] 创建 AssetBundles 在[AssetBundles 工作流]一节中,我们使用了一个有3个参数的方法:BuildPipeline.BuildAssetBundles.这一节我们更深入一点,…
前言 "Unity圣典"是目前对官方文档翻译比较详细的,然而文档的最新更新日期是2013年,已经远远落后最新版本,参考意义有限.官方文档.脚本手册是学习Unity3D最直接有效的途径,然而一直没有中文版本,给很多开发人员带来了不便.因此我想在学习Unity3D的同时,将官方文档一道翻译.方便自己查看,同时还能方便其他后来的开发人员,何乐而不为?初次翻译,难免有错漏,欢迎指正! PS: 1. 技术术语不会翻译,因为保持英文更加方便沟通和理解,必要时会同时给出中文翻译. 2. 翻译会更注重…
译者前言:本章是关于从创建到加载,再到使用 AssetBundle 的整个流程的概述.阅读本章将对 AssetBundle 的工作流程有个简单而全面的了解. 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[AssetBundle Workflow] AssetBundle 工作流 可以按照下面的这些步骤来学习 AssetBundle.关于每个步骤的详细内容,可以在本文档的其他章节中…
本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Preparing Assets for AssetBundles] 为 AssetBundles 准备资产(Assets) 你可以将任何资产,打包到任何你想要的 AssetBundle 中,这是你的自由.然而,在你创建 AssetBundles 的时候,有些策略可供参考.当你在面对具体项目的时候,可以从下面这些分组策略中,找到一个合…