首先设置两个布局文件,一个布局文件进行输入数据,获取加法运算:另一个布局文件进行显示最终结果.Activity1启动Activity2,并传递计算结果值给Activity2. main.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" androi…
首先介绍单元测试,我在javaweb部分有详细介绍单元测试框架的一篇文章. 可以先看在javaweb中的单元测试详解篇http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/51506516,再来体会android中的单元测试.做好区分.当然既然是理论,只写理论,和核心代码,后期会以代码的方式,完善初级教程. 测试 黑盒测试 测试逻辑业务 白盒测试 测试逻辑方法 根据测试粒度 方法测试:function test 单元测试:unit test 集成测试:…
这个小案例建议在手机上运行. package com.example.camera; import java.io.File; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.provider.MediaStore; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import an…
常见布局 相对布局 RelativeLayout 组件默认左对齐.顶部对齐 设置组件在指定组件的右边 android:layout_toRightOf="@id/tv1" 设置在指定组件的下边 android:layout_below="@id/tv1" 设置右对齐父元素 android:layout_alignParentRight="true" 设置与指定组件右对齐 android:layout_alignRight="@id/tv…
总体概述: Android四大组件 Activity BroadCastReceiver Service ContentProvider 创建第二个activity 新创建的activity,必须在清单文件中做配置,否则系统找不到,在显示时会直接报错 <activity android:name="com.it.createactivity.SecondActivity"></activity> 只要有以下代码,那么就是入口activity,就会生成快捷图标 &…
这里把三个对话框形式写在一个项目程序里面,用三个按钮控制显示什么样式的对话框. 先看布局文件代码: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_h…
Android里面的单选框和html中的其实是一样的效果.这里用到两个控件:CheckBox和RadioGroup.直接上代码: radio.xml布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation=&quo…
先看布局: main_activity.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent&q…
记得淘宝里面买家给卖家评分的时候会有一个星星状的评分条,其实就是基于RatingBar做了自定义使用了.那么本篇文章就对RatingBar的使用做一个基本的认识. 接下来就是正题,那就是对于RatingBar,我到底想要做些什么.一般都有这样的需求:         1.怎样实现一个RatingBar.这是一个很基本的问题,实现不出来,那么其他的东西自然不用说了,而且里面是有一个附加的子问题,就是我要实现一个RatingBar,到底需要的是什么.这个问题其实是上面问题的另一种问法,但还是要提出来…
由于系统自带的土司瞬间即逝,而且非常难看.因此我们就希望自定义自己的土司风格.有些实例就是基于自定义土司完成的,例如金山卫士的火箭发射,基本原理就是个土司.但是在做出自己的土司风格之前,还是要简要分析一下土司的源码.看看系统自带的土司是如何实现的.此篇文章,对土司源码进行简要分析(由于笔者能力有限,全部源代码每一行都看懂不切实际,其实有些时候没必要太过追求细节,没必要追求每一行都看懂,能抓住源码的主要思路与核心代码就够了),理出系统实现土司的原理,和它的核心代码.在Android简易实战专栏里的…