Cocos2D旋转炮塔到指定角度(三)】的更多相关文章

到目前为止都很美好! 但是却有一点奇怪,因为炮塔一下子跳转到指定位置去射击,并不是平滑的跟随触摸去转动到指定位置.你可以修复这个问题,但是这需要略微一点的重构(refactoring). 首先打开HelloWorldLayer.h,在你的类中添加下面一个实例变量: CCSprite *_nextProjectile; 然后回到HelloWorldLayer.m中按如下代码修改ccTouchesEnded方法: - (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches wit…
原文地址:Rotating Turrets: How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2 翻译有节选和删除. 在你旋转炮塔之前,首先你要计算出需要旋转的角度. 为了计算,回忆一下高中的三角学.还能记住助记词SOH CAH和TOA吗?它可以帮助你回忆三角形角的正切(Tangent)等于对边比临边,如下图所示: 就像上图显示的那样,你需要旋转的角度等于矩形的Y偏移除以X偏移. 不管怎样,这里有2件事需要记住: 首先,当你计算矩形(…
增加如下代码到ccTouchesEnded方法中,就在你在导弹精灵上调用runAction之前: // Determine angle to face float angleRadians = atanf((float)offRealY / (float)offRealX); float angleDegrees = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angleRadians); float cocosAngle = -1 * angleDegrees; _player.rotatio…
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥搞头了.所以玩cocos2d,一上来就需要先把各种与坐标有关的东西搞清楚. 1.OpenGL坐标系 Cocos2d-x使用的是OpenGL坐标系,原点在屏幕的左下角,x轴向右,y轴向上,也称为笛卡尔坐标系 2.标准屏幕坐标系 屏幕坐标默认原点是在左上角,x轴向右,y轴向下.安卓.IOS的屏幕触摸事件传入的位置信息使用的是该坐标.因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要把触摸点转化为GL坐标,这里Cocos2d-x已经帮…
之前,我写了使用cmd查看电脑连接过的wifi密码(二)和使用cmd查看电脑连接过的wifi密码(一)但其中的功能不完善,在本次的更新中新增了更多的功能,其实2018/10/24 就更新完成了,一直拖到现在主要是为了验证程序在不同机子上的执行情况并进行修正.(大家在使用过程中有问题可以留言我,我会改进本程序) 注意本软件只用于学习和正当途径,如果有人恶意入侵别人电脑造成财产损失,或个人信息泄露,本作者并不负责.   我这里直接提供代码下载,大家自己研究(我这里没有提供findWIfi.dll需要…
向量AB,沿着n旋转10度 osg::Vec3 left = AB*osg::Matrix::rotate(osg::inDegrees(10), n); osg::Vec3 right = AB*osg::Matrix::rotate(osg::inDegrees(-10), n);//right=-left 特殊情况下,可以使用向量叉乘实现,例如旋转90度 osg::Vec3 left = n^AB; osg::Vec3 right = AB^n;…
10.函数 求绝对值的函数 abs(x) 也可以在交互式命令行通过 help(abs) 查看abs函数的帮助信息.调用 abs 函数:>>> abs(100)100>>> abs(-20)20>>> abs(12.34)12.34 比较函数 cmp(x, y) 如果 x<y,返回 -1,如果 x==y,返回 0,如果 x>y,返回 1:>>> cmp(1, 2)-1>>> cmp(2, 1)1>&g…
先上代码,然后再一行一行解释: x=1:37; %这一行其实一开始,写的时候是没有的,后来需要给X轴上规定几个刻度才加上的 plot(x,Y,'linewidth',2); %以x为自变量,y为因变量画图,设置线宽为2 xlim([0 37]) %设置X轴上的区间,避免出现空白区域set(gca,'xtick',1:37) %gca的意思是指定的坐标区,如果有好几个坐标区可以分成ax1,ax2:然后利用'Name','Value'的格式来指定某种name的值, 这里就是将x轴指定成三十七个刻度,…
一.LOW_PRIORITY1.对于myisam默认是写操作优先,读操作滞后.通过该项更改,可以使读操作优先,写操作在有空闲的时候再写入.但该项可能在理论上造成,写被永远阻塞. SQL语句中使用示例:UPDATE LOW_PRIORITY table_name SET colomu='val' WHERE id=1; 该关键字同样可以在my.cnf中设置,调低所有的写入优先级. 需要说明的是,执行带有LOW_PRIORITY关键字的写入,线程必须等待执行完才会返回,并非是异步,而是同步,所以建议…
SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形 创建一般画刷: SolidBrush sbBrush1 = new SolidBrush(Color.Green); HatchBrush:阴影画刷,有两种颜色:前景色和背景色创建阴影画刷: HatchBrush(HatchStyle,Color);//前景 HatchBrush(HatchStyle,Color,Color)://前景.背景 HatchStyle对应阴影方案列表. 名称 说明 BackwardDiagonal…