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jQuery 对于大家而言并不陌生,因此关于它是什么以及它的作用,在这里我就不多言了,而本篇文章的目的是想通过对源码简单的分析来讨论 jQuery 的内部架构设计,以及 jQuery 是如何利用JavaScript 中的高级特性来构建如此伟大的 JavaScript 库. 初识 jQuery 从核心功能来看,jQuery 仅仅做了一件简单而又平凡的事:查询.它的语法如此简洁明了,以致于很多人在不知道javascript是什么的时候就已经会用jQuery了,用一个词形容就是:大道至简. 从设计层面…
jQuery对于大家而言并不陌生,因此关于它是什么以及它的作用,在这里我就不多言了,而本篇文章的目的是想通过对源码简单的分析来讨论 jQuery 的核心架构设计,以及jQuery 是如何利用javascript中的高级特性来构建如此伟大的javascript库. 1 初识jQuery 从核心功能来看,jQuery仅仅做了一件简单而又平凡的事:查询.它的语法如此简洁明了,以致于很多人在不知道javascript是什么的时候就已经会用jQuery了,用一个词形容就是:大道至简. 从设计层面来看,我们…
jQuery对于大家而言并不陌生,因此关于它是什么以及它的作用,在这里我就不多言了,而本篇文章的目的是想通过对源码简单的分析来讨论 jQuery 的核心架构设计,以及jQuery 是如何利用javascript中的高级特性来构建如此伟大的javascript库. 1 初识jQuery 从核心功能来看,jQuery仅仅做了一件简单而又平凡的事:查询.它的语法如此简洁明了,以致于很多人在不知道javascript是什么的时候就已经会用jQuery了,用一个词形容就是:大道至简. 从设计层面来看,我们…
Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D 的内部架构设计非常好,采用的是组件开发,开发者能快速通过组件堆积出一个游戏.既然使用 Unity 3D 引擎开发游戏这么简单,那它有没有坑呢?答案是肯定的,比如开发游戏经常遇到的坑:被很多开发者吐槽的包体过大.游戏架构设计,热更新,包防破解问题等等,下面笔者分享在游戏开发中的坑及解决方案,为大家的…
<jQuery技术内幕:深入解析jQuery架构设计与实现原理> 基本信息 作者: 高云 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111440826 上架时间:2014-1-10 出版日期:2014 年1月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于>>> <jQuery技术内幕:深入解析jQuery架构设计与实现原理>   内容简介 书籍 计算机书籍 <jquery技术内幕:深入解析jquery架构设计与实现原理>由阿里巴巴资…
要学习一个库首先的理清它整体架构: 1.jQuery源码大致架构如下:(基于 jQuery 1.11 版本,共计8829行源码)(21,94)                定义了一些变量和函数jQuery=function(){}(96,280)        给jQuery添加一些方法和属性,jQuery.fn=jQuery.prototype(285,347)        extend:        jQuery的一些继承方法        更容易进行后续的扩展           …
市面上的jQuery书太多了,良莠不齐,看了那么多总觉得少点什么 对"干货",我不喜欢就事论事的写代码,我想把自己所学的知识点,代码技巧,设计思想,代码模式能很好的表达出来,所以考虑通过分析jQuery的源码库的方式来表达,尽力做最好 内容结构还在不断的修正,欢迎给出建议 ps:写了数万字,因项目太忙,暂停下 https://github.com/JsAaron/jQuery 本书围绕的几个核心点: 设计理念 结构组织 抽象设计 模式运用 场景套用 第一章:理解架构 1.1 我们真正会…
这篇文章主要介绍了jQuery内部原理和实现方式浅析,本文试图从整体来阐述一下jQuery的内部实现,需要的朋友可以参考下 这段时间在学习研究jQuery源码,受益于jQuery日益发展强大,研究jQuery的大牛越来越多,学习的资料也比前两年好找了,有很多非常不错的资源,如高云的jQuery1.6.1源码分析系列.这些教程非常细致的分析了jQuery内部原理和实现方式,对学习和理解jQuery有非常大的帮助.但是个人认为很多教程对jQuery的整体结果把握不足,本人试图从整体来阐述一下jQue…
基于 Angularjs&Node.js 云编辑器架构设计及开发实践 一.产品背景 二.总体架构 1. 前端架构 a.前端层次 b.核心基础模块设计 c.业务模块设计 2. Node.js端设计 三.单元测试 四.持续集成及自动部署 五.打包 六.总结 一.产品背景 产品是一个内部项目,主要是基于语义网本体的云端编辑器,用于构建语义知识库.抛开语义网本体概念不谈 ,简单说就是一个简易的visual studio 云端编辑器.而图形显示则是在百度脑图的基础上改进的,增加了自己的形状和颜色,以及其他…
jQuery整体架构源码解析 最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷.渐进增强)优雅的处理能力以及 Ajax 等方面周到而强大的定制功能无不令人惊叹. 另外,阅读源码让我接触到了大量底层的知识.对原生JS .框架设计.代码优化有了全新的认识,接下来将会写一系列关于 jQuery 解析的文章. 我在 github 上关于 jQuery 源码的…
非常感谢http://www.cnblogs.com/skyblog/p/5044486.html 关于架构,笔者认为并不是越复杂越好,而是相反,简单就是硬道理也提现在这里.这也是微服务能够流行的原因,看看市场上曾经出现的服务架构:EJB.SCA.Dubbo等等,都比微服务先进,都比微服务功能完善,但它们都没有微服务这么深入民心,就是因为他们过于复杂.简单就是高科技,苹果手机据说专门有个团队研究如何能让用户更加简单的操作.大公司都是由小公司发展起来的,如果小公司在开始技术选型时感觉某个框架费时费…
    关于架构,笔者认为并不是越复杂越好,而是相反,简单就是硬道理也提现在这里.这也是微服务能够流行的原因,看看市场上曾经出现的服务架构:EJB.SCA.Dubbo等等,都比微服务先进,都比微服务功能完善,但它们都没有微服务这么深入民心,就是因为他们过于复杂.简单就是高科技,苹果手机据说专门有个团队研究如何能让用户更加简单的操作.大公司都是由小公司发展起来的,如果小公司在开始技术选型时感觉某个框架费时费力就不会选择,而小公司发展到大公司的过程,一般也伴随着系统不断优化的过程,而不断优化往往不会…
最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷.渐进增强)优雅的处理能力以及 Ajax 等方面周到而强大的定制功能无不令人惊叹. 另外,阅读源码让我接触到了大量底层的知识.对原生JS .框架设计.代码优化有了全新的认识,接下来将会写一系列关于 jQuery 解析的文章. 我在 github 上关于 jQuery 源码的全文注解,感兴趣的可以围观一下…
http://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/5049722.html 微服务架构 互联网保险O2O平台微服务架构设计 关于架构,笔者认为并不是越复杂越好,而是相反,简单就是硬道理也提现在这里.这也是微服务能够流行的原因,看看市场上曾经出现的服务架构:EJB.SCA.Dubbo等等,都比微服务先进,都比微服务功能完善,但它们都没有微服务这么深入民心,就是因为他们过于复杂.简单就是高科技,苹果手机据说专门有个团队研究如何能让用户更加简单的操作.大公司都是由小公司发展起来的,如果小…
1.介绍 从计算机诞生开始,就伴随着计算机应用程序的演变.简短的回顾历史,我们可以清楚的看到应用程序发生的巨大变化.上世纪70年代中期,随着个人PC机的爆炸式增长以及程序员的崛起,让计算机的计算能力得到了大跨越的提升,个人PC机上可以运行非常复杂的应用程序. 进入上世纪80年代,随着Bulletin Board System(简称:BBS)电子公告板系统的兴起,它可以为广大PC机用户提供基本的在线服务,如在线聊天.电子邮件.消息发送和文件下载.由于受到那个时代计算机网络传输速度的限制,在线服务的…
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等. 需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离(Separation of concern,SoC).uFrame借助控制反转(IoC)/依赖注入(DI)实现了这种分离,从而进一步实现了MVV…
本文记录最近完成的一个通用实时通信客户端的架构.   背景 我们公司是做税务相关的软件,有针对大客户 MIS 系统,也有针对中小客户的 SaaS 平台.这些系统虽然都是 B/S 的,但是也需要使用 ActiveX 控件来调用本地的硬件设备打印相关的发票. 由于 ActiveX 控件只能在 IE 下使用,而且在为客户部署时,经常会出现各种各样的问题.所以 SaaS 平台在推广时,不能不配备一个相应的实施团队,为每一家客户解决这些问题. 为了更好地控制本地硬件资源,对接税控设备.我们决定开发一个统一…
在深入学习zookeeper我想先给大家介绍一个和zookeeper相关的应用实例,我把这个实例命名为远程调用服务.通过对这种应用实例的描述,我们会对zookeeper应用场景会有深入的了解. 远程调用是系统与系统之间的通信机制,它的另一种理解就是进程间的通信.做分布式系统的开发,远程调用技术是其核心技术.远程调用技术可以将一组计算机系统形成一个网络系统,对外提供整体服务,那么这一群的计算机系统就构成了一个更大型,性能更高的计算机系统. 我在前面的博客里介绍了一种分布式网站的架构设计,其中就有一…
来源:http://blog.csdn.net/yinwenjie(未经允许严禁用于商业用途!) 目录(?)[-] Nginx重要算法介绍 1一致性Hash算法 2轮询与加权轮询 Nginx的安装 1准备工作 2正式安装 3安装验证和启动 进阶 1重要配置项 11use kqueue rtsig epoll select poll 12worker_processes和worker_connections 13max client的计算方式 14gzip 2健康检查模块 3图片处理模块 4Ngi…
Conference架构概述 先贴一下Conference案例的在线地址,UI因为完全拿了微软的实现,所以都是英文的,以后我有空再改为中文的. Conference后台会议管理:http://www.enode.me/conference Conference前台预定座位:http://www.enode.me/registration ENode论坛开源案例:http://www.enode.me/post ENode开源项目地址:https://github.com/tangxuehua/e…
谈谈UI架构设计的演化 经典MVC 在1979年,经典MVC模式被提出. 在当时,人们一直试图将纯粹描述思维中的对象与跟计算机环境打交道的代码隔离开来,而Trygve Reenskaug在跟一些人的讨论中,逐渐剥离出一系列的概念,最初是Thing.Model.View.Editor.后来经过讨论定为Model.View和Controller.作者自言“最难搞的就是给这些架构组件起名字”. 因为当时的软件环境跟现在有很大不同,所以经典MVC中的概念很难被现在的工程师理解.比如经典MVC中说:“vi…
前言 今天我们来谈谈EF的缓存问题. 缓存对于一个系统来说至关重要,但是是EF到版本6了仍然没有见到有支持查询结果缓存机制的迹象.EF4开始会把查询语句编译成存储过程缓存在Sql Server中,据说EF6中对此做了改进,会把Linq To Entities 的查询条件直接编译缓存在EF中.但是这些都是只是对查询条件做了缓存,而不是缓存查询的结果集(DbSet.Find(object key)那个虽然走了DbSet.Local数据集,但也仅支持通过主键查找单个实体的情况,很有局限性),没有达到我…
前言 首先对大家表示抱歉,这个系列已经将近一个月没有更新了,相信大家等本篇更新都等得快失望了.实在没办法,由于本人水平有限,写篇博客基本上要大半天的时间,最近实在是抽不出这么长段的空闲时间来写.另外也是一直没想好本篇应该怎样写比较容易理解,于是就一天一天的拖着了.废话不多说,言归正传. EF的CodeFirst是个好东西,让我们完全不用考虑数据库端(注意,这里并不是说不需要对数据库知识进行了解),一切工作都可以通过代码来完成.EF是ORM,已经把数据访问操作封装得很好了,可以直接在业务层中使用,…
1. 架构设计的目的 对程序进行架构设计的原因,归根到底是为了提高生产力.通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合.这样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,并且更容易进行后续的测试以及定位问题.但设计不能违背目的,对于不同量级的工程,具体架构的实现方式必然是不同的,切忌犯为了设计而设计,为了架构而架构的毛病.举个简单的例子,一个Android App如果只有3个Java文件,那只需要做点模块和层次的划分就可以,引入框架或者架构反而提…
在当前很多的GPS平台当中,有很多是基于asp.NET+siverlight开发的遗留项目,代码混乱而又难以维护,各种耦合和关联,要命的是界面也没见到比Javascript做的控件有多好看,随着需求的增多,平台已经臃肿不堪. 设计基于.NET的GPS部标平台,我们坚定不移的选择了基于JQUERY+Asp.NET MVC来作为前端交互和后台处理的框架.选用一个灵活的脚手架,同时团队又能掌握这个脚手架为团队所用. 对于一个web应用项目,基于MVC的框架,前面文章提到过,最大的优点就是结构清晰,强制…
在设计的前夕,设计人员喜欢把领导对未来业务的期望带入到设计目标当中,比如当前业务也不过是接入几千辆车,未来业务增长也不过几万台,但领导很多激情,强势要求二期平台的接入能力要达到20万台,这个要求带入到架构设计当中,很多人立即崩溃了,在设计的时候,意淫出很多奇妙的东西,很复杂的数据库结构或者库表,在设计的初期就早早的确立一些框架如MQ,Memcached,Ehcache等等,在后来的实际运行过程中,由于不熟悉,起到反面的作用,性能差,bug多. 要知道设计和实现,是不同的人或团队在做,如果设计的思…
本期内容 : Spark Streaming中的架构设计和运行机制 Spark Streaming深度思考 Spark Streaming的本质就是在RDD基础之上加上Time ,由Time不断的运行触发周而复始的接收数据及产生Job处理数据. 一. ReceiverTracker : Receiver数据接收器的启动.接收数据过程中元数据管理,元数据管理是使用内部的RPC. 根据时间的间隔把数据分配给当前的BatchDuration : 通过Dstreams中的StreamID以及这个DStr…
本期内容 : ReceiverTracker的架构设计 消息循环系统 ReceiverTracker具体实现 一. ReceiverTracker的架构设计 1. ReceiverTracker可以以Driver中的具体自己的算法来在具体的Execute中启动Receiver,启动Receiver的方式会把每个Receiver都封装成为一个Tracker, Tracker是这个Job中唯一的Tracker,实质上讲ReceiverTracker启动Receiver的方式就是封装成一个个Job ,…
在前面的文章里我谈到了前后端分离的一些看法,这个看法是从宏观的角度来思考的,没有具体的落地实现,今天我将延续上篇文章的主题,从纯前端的架构设计角度谈谈前后端分离的一种具体实现方案,该方案和我原来设想有了很大的变化,但是核心思想没变,就是控制层是属于Web前端的. 在以前文章里我说道前后端分离的核心在于把mvc的控制层归为前端的一部分,原方案的构想在实际的生产开发里很难做到,我觉得核心还是控制层和视图层的技术异构性,这样后果使得系统改造牵涉面太大,导致在项目团队里,沟通.协调以及管理成本相对较高,…
Web信息架构——设计大型网站(第3版)(久负盛名经典再现,信息架构设计领域基石之作!) [美]]Peter Morville(彼得·莫维尔)  Louis Rosenfeld(路易斯·罗森菲尔德)  著 陈建勋译 ISBN 978-7-121-21533-9 2013年10月出版 定价:99.00元 540页 16开 编辑推荐 在由Wiki.Folksonomy及Mashup所构成的后Ajax化的Web 2.0世界中,精心设计的信息架构显得格外重要.你该如何向众人展现大量的信息,从而使他们能迅…