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临界区(Critical Sections) 摘要 临界区(Critical Section) 用来实现"排他性占有".适合范围时单一进程的各线程之间. 特点 一个局部对象,不是一个核心对象 快速而有效率 不能够同时有一个以上的Critical Section被等待 无法侦测是否已经被某个线程放弃 相关函数 定义:CRITICAL_SECTION 初始化:InitializaCriticalSection() 进入:EnterCriticalSection() 离开:LeaveCrit…
 转载. https://blog.csdn.net/wu1226419614/article/details/73740899 我们在面试的时候,时常被问到如何保证线程同步已经对共享资源的多线程编程.我们当然用同步代码块,同步方法,又或者是用java提供的锁机制来达到对共享资源变量的同步控制. 那么我们什么时候用synchronized,什么时候用lock,以及他们的区别是什么呢: 首先来说synchronized 是Java的关键字,是Java的内置特性,在JVM层面实现了对临界资源的同步互…
同步机制摘要Critical Section Critical section(临界区)用来实现"排他性占有".适用范围是单一进程的各线程之间.它是:  一个局部性对象,不是一个核心对象.  快速而有效率.  不能够同时有一个以上的 critical section 被等待.  无法侦测是否已被某个线程放弃.Mutex Mutex 是一个核心对象,可以在不同的线程之间实现"排他性占有",甚至即使那些线程分属不同进程.它是:  一个核心对象. 如果拥有 mutex 的…
Win32 中最具弹性的同步机制就属 events 对象了.Event 对象是一种核心对象,它的唯一目的就是成为激发状态或未激发状态.这两种状态全由程序来控制,不会成为 Wait...() 函数的副作用.    Event 对象之所以有大用途,正是因为它们的状态完全在你掌控之下.Mutexes 和 semaphores 就不一样了, 它们的状态会因为诸如WaitForSingleObject() 之类的函数调用而变化.所以,你可以精确告诉一个event 对象做什么事,以及什么时候去做.    E…
许多文件中都会提到 semaphores(信号量),因为在电脑科学中它是最具历史的同步机制.它可以让你陷入理论的泥淖之中,教授们则喜欢问你一些有关于信号量的疑难杂 症.你可能不容易找到一些关于 semaphores 的有用例子,但是我告诉你,它是解决各种 producer/consumer 问题的关键要素.这种问题会存有一个缓冲区,可能在同一时间内被读出数据或被写入数据. Win32 中的一个 semaphore 可以被锁住最多 n 次,其中 n 是 semaphore 被产生时指定的.n 常常…
Win32 的 Mutex 用途和 critical section 非常类似,但是它牺牲速度以增加弹性.或许你已经猜到了,mutex 是 MUTual EXclusion 的缩写.一个时间内只能够有一个线程拥有 mutex,就好像同一时间内只能够有一个线程进入同一个 critical section 一样.虽然 mutex 和 critical section 做相同的事情,但是它们的运作还是有差别的: 锁住一个未被拥有的 mutex,比锁住一个未被拥有的 critical section,需…
Jeffrey Richter 在他所主持的 Win32 Q&A 专栏(Microsoft Systems Journal,1996/07)中曾经提到过,Windows NT 和 Windows 95 在管理 dangling critical sections 时有极大的不同.在 Windows NT 之中,如果一个线程进入某个 critical section 而在未离开的情况下就结束,该 critical section 会被永远锁住.然而在 Windows 95 中,如果发生同样的事情,…
本章讨论 Win32 同步机制,并特别把重点放在多任务环境的效率上.撰写多线程程序的一个最具挑战性的问题就是:如何让一个线程和另一个线程合作.除非你让它们同心协力,否则必然会出现如第2章所说的"raceconditions"(竞争条件)和"data corruption"(数据被破坏)的情况. 在典型的办公室文化中,协调工作是由管理者来执行的.类似的解决方案,也就是"让某个线程成为大家的老板".当然可以在软件中实现出来,但是每逢它们需要指挥时,就…
我们常用的synchronized关键字是一种最简单的线程同步控制方法,它决定了一个线程是否可以访问临界区资源.同时Object.wait() 和Object.notify()方法起到了线程等待和通知的作用.这些工具对于实现复杂的多线程协作起到了重要的作用.     这里,我们介绍一种synchronized,Object.wait() 和Object.notify()方法的替代品--重入锁.首先看下重入锁的例子:       public ReentrantLock lock = new Re…
同步机制的最简单类型是使用 interlocked 函数,对着标准的 32 位变量进行操作.这些函数并没有提供"等待"机能,它们只是保证对某个特定变量的存取操作是"一个一个接顺序来".稍后我会把这些 interlocked 函数展示出来,因为唯有你自己亲身比较它们和其他同步机制的差异,才能够了解它们的用途.    考虑一下,如果你需要维护一个 32 位计数器的"排他性存取"性质,你该怎么做.你可能会想产生一个 critical section 或…