首先,Cesium 中的坐标可分为两种情况:二维和三维,三维又有地形和模型之分: 1.二维坐标,获取椭球体表面的经纬度坐标: var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas); handler.setInputAction(function(evt) { var cartesian=viewer.camera.pickEllipsoid(evt.position,viewer.scene.globe.ellipsoid)…
前言 拾取是一项非常重要的技术,不论是电脑上用鼠标操作,还是手机的触屏操作,只要涉及到UI控件的选取则必然要用到该项技术.除此之外,一些类似魔兽争霸3.星际争霸2这样的3D即时战略游戏也需要通过拾取技术来选中角色. 给定在2D屏幕坐标系中由鼠标选中的一点,并且该点对应的正是3D场景中某一个对象表面的一点. 现在我们要做的,就是怎么判断我们选中了这个3D对象. 在阅读本章之前,先要了解下面的内容: 章节 05 键盘和鼠标输入 06 DirectXMath数学库 10 摄像机类 18 使用Direc…
cesium 学习(五) 加载场景模型 一.前言 现在开始实际的看看效果,目前我所接触到基本上都是使用Cesium加载模型这个内容,以及在模型上进行操作.So,现在进行一些加载模型的学习,数据的话可以去网上找,因为目前使用的都是需要保密的数据,所以不能发在网上. 二.加载Entity类型模型 说到加载Entity模型,内容就有点多了,cesium场景中的点.线.面.label以及模型(gltf.glb):还有圆.墙体.方体.球等几何对象也都可以使用Entity来加载.下面分别加载试试看. 2.1…
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ CesiumJS支持对与水流相关的海洋.湖泊和河流以及全球高分辨率地形进行流式处理和可视化.查看山峰.山谷和其他地形特征,并拥抱三维数字地球.使用Cesium ion流式化您自己的切片地形数据或高分辨率管理地形,如Cesium World Terrain. Quick Start 快速入门 打开Sandcastle的Hello World示例.默认情况下,地球球…
CSharpGL(21)用鼠标拾取.拖拽VBO图元内的点.线或本身 效果图 以最常见的三角形网格(用GL_TRIANGLES方式进行渲染)为例. 在拾取模式为GeometryType.Point时,你可以拾取单个的顶点. 在拾取模式为GeometryType.Line时,你可以拾取任意一个三角形里的任意一条线.即同时拾取此线段的两个顶点. 在拾取模式为GeometryType.Triangle时,你可以拾取任意一个三角形.即同时拾取此三角形的三个顶点. 实际上,CSharpGL实现了在所有渲染模…
http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/69396274 一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1.声明一个观察的摄像机.一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit: 2.将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标(屏幕坐标): 3.定义碰撞RaycastHit为射线Ray与有碰撞属性的物体的碰撞点. 具体代码…
点或点高程 点(附有 X.Y.Z 数据)与任何其他点之间没有功能关系.对开阔地形的随机测量拍摄可以被当做随机点的例子.点图元,如单元.圆圈和文字串是典型的 MICROSTATION 图元,用于用图表定义点高程.线.线串和其他纵向图元同样有效.软件创建了各纵 向图元各顶点的点高程. 断裂线 断裂线用于指明线性特征,如路面边缘.沟渠底部.脊线等坡度突然发生变化的区 域.任何纵向图元可以定义为一条断裂线.在地形模型中,三角形不会穿过断裂线. 软断裂线 软断裂线是断裂线,但是如果穿过断裂线,不会影响三角…
安装软件 在此处下载blender并安装. 添加平面 1.打开blender,右键删除初始的立方体. 2.shift+a选择平面添加进场景: 3.按下s键鼠标拖动调节平面大小确定后按下鼠标左键: 4.选择顶部菜单的modeling后再右键选择细分: 5.在左下角输入细分的数值后按下回车: 导入灰度图 1.选择顶部菜单的layout后点击右下角的纹理属性然后新建: 2.打开自己的灰度图: 3.选择修改器属性: 4.添加修改器:置换 5.选择刚才添加的纹理: 6.地形模型生成成功,但会有锯齿感: 7…
鼠标/手指相对于元素的坐标:鼠标或手指当前的位置 - 元素距离文档的位置 px转百分比:px / 文档尺寸 * 100 获取手指触摸在屏幕中相对于元素的坐标(px转百分比): $('#div').on('click',function(e){ //获取手指抬起时在文档中的位置 e = e.originalEvent.changedTouches[0]; //计算偏移值,获取手指相对于元素的坐标 var pageX = e.pageX-$(this).offset().left, pageY =…
在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子. 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分进行对象拾取. 相关代码如下: opengl_widget.h 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738   #i…