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CSS3 转换,我们能够对元素进行移动.缩放.转动.拉长或拉伸. transform 在2D里主要是4个方法.除了rotate 其他都是接受x y值 translate skew rotate scale Translate:元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标)  transform: translate(100px, 50px); Skew:x,y有分别的方法. x 变化就是左右的倾斜 x 变化是 上下的倾斜 skewX(10deg) skewY(80…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>jquery.transform</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <div cl…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>css3变形,阴影和渐变背景色属性</title> </head> <!-- 变形[transform] 向元素应用2d或3d转换.该属性允许我们对元素进行旋转,缩放,移动或倾斜 transform参数: rotate(角度值):旋转 tr…
简介 在过去的两年,越来越多的同事.朋友和其他不认识的童鞋进行移动web开发的时候,都使用了transformjs,所有必要介绍一下,让更多的人受益,提高编程效率,并享受编程乐趣.(当然transformjs不仅仅支持移动设备,支持CSS3 3D Transforms的浏览器都能正常使用transformjs) 传送门 官方网站:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/ Github地址:https://github.com/Alloy…
查看某文件的某些行的变化历史: $ git log --pretty=short -u -L 2003,2005:Executor.cpp http://stackoverflow.com/questions/8435343/retrieve-the-commit-log-for-a-specific-line-in-a-file Undo a commit and redo $ git commit -m "Something terribly misguided" (1) $ gi…
原文转自:http://www.smashingmagazine.com/2014/11/03/styling-and-animating-svgs-with-css/?utm_source=CSS-Weekly&utm_campaign=Issue-135&utm_medium=email CSS can be used to style and animate scalable vector graphics, much like it is used to style and ani…
==text-shadow== 语法:text-shadow: x-offset y-offset blur-radius color text-shadow:X 轴偏移量 Y轴偏移量 模糊半径 阴影颜色 兼容性,兼容标准浏览器, ie你懂的 =参数说明= X 轴偏移量:是指阴影水平偏移量,其值可以是正负值,如果值为正值,刚阴影在对象右边,反之其为负值,阴影在对象的左边: Y 轴偏移量:是指阴影的垂直偏移量,其值也可以是正负值,如果值为正值,则阴影在对象底部,反之为其负值,阴影在对象顶部: 阴影…
HTML:<div style="display:block;margin:0 auto;width:638px;height:795px;"><div id="render" >        CONTENT</div></div>  <div id="template" style="margin:10px 0 0 385px;"> <input type=…
/** * 业务线组件总结 * */ /* B端组件的总结 1.组件cssBase的总结 1像素底部边框 */ @mixin border - 1px - b($background: $gray - lightest) { content: ''; display: block; width: 200 %; height: 1px; background: $background; -webkit - transform: scale(0.5); transform: scale(0.5);…
第1篇 概述 第1章 架构,性能和游戏 (已看) 第2篇 再探设计模式 第2章 命令模式 (已看) 第3章 享元模式 (已看) 第4章 观察者模式 (已看) 第5章 原型模式 (已看) 第6章 单例模式 (已看) 第7章 状态模式 (已看) 第3篇 序列型模式 第8章 双缓冲 (已看) 第9章 游戏循环 (已看) 第10章 更新方法 (已看) 第4篇 行为型模式 第11章 字节码 (已看) 第12章 子类沙盒 (已看) 第13章 类型对象 (已看) 第5篇 解耦型模式 第14章 组件模式 (已看…