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1.Picasso和Glide的with后面的参数不同 Picasso.with(这里只能传入上下文)     . Glide.with,后面可以传入上下文,Application实例,Activity实例,FragmentActivity实例,Fragement实例,View实例.传入的对象要比前者多.Context会自动的从它们获取.同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Pause状态会自动…
前言:在Android开发中,图片加载OOM一直困扰着很多开发者,在各种不合理的设计之下也容易导致图片加载OOM的问题,目前开源的比较常用的图片加载库也很多,比如老牌的UIL,Volley,AQuery还有比较优秀的Picasso,Glide,Fresco等.本文仅简单地比较Fresco&Glide&Picasoo,如有错误还请斧正. Picasso 由Square公司开源的一款图片加载和缓存的库,不过Picasso不支持磁盘缓存.也就是说如果想要做磁盘缓存的话需要另外想办法.(可以利用J…
Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso.Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较 在Android中的加载网络图片是一件十分令人头疼的事情,在网上有着许多关于加载网络图片的开源库,可以让我们十分方便的加载网络图片.在这里介绍一下Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso.Fresco和Glide的一些使用以及最基本的用法介绍. 1. // imageView是一个Imag…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 本文同步发表于我的微信公众号.扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 就可以关注,每天都有文章更新. 如今Android上的图片载入框架很成熟,从最早的老牌图片载入框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco. 每个都很稳定,功能也都十分强大.…
现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco.每一个都非常稳定,功能也都十分强大.但是它们的使用场景基本都是重合的,也就是说我们基本只需要选择其中一个来进行学习和使用就足够了,每一个框架都尝试去掌握的话则有些浪费时间. 在这几个框架当中,我对Volley和Glide研究得比较深入,对UniversalImageL…
首先简单的介绍下两个库的出身: Picasso是Square公司出品的一款非常优秀的开源图片加载库Glide是由Google开发,基于 Picasso,依然有保存了Picasso的简洁风格,但是在此做了大量优化与改进.具体的使用方法这里就不详细介绍了,这里重点说区别,主要体现在下面几个方面: 1. 库的大小和方法的数量 Glide 要比 Picasso 大很多,基本上是 Picasso 的3.5倍 2. 缓存方式 Glide 默认的 Bitmap 格式是 RGB_565 格式,而Picasso默…
Universal-ImageLoader:(估计由于HttpClient被Google放弃,作者就放弃维护这个框架)优点:1.支持下载进度监听2.可以在 View 滚动中暂停图片加载,通过 PauseOnScrollListener 接口可以在 View 滚动中暂停图片加载.3.默认实现多种内存缓存算法 这几个图片缓存都可以配置缓存算法,不过 ImageLoader 默认实现了较多缓存算法,如 Size 最大先删除.使用最少先删除.最近最少使用.先进先删除.时间最长先删除等.4.支持本地缓存文…
图片缓存库主页: Glidehttps://github.com/bumptech/glide fresco - An Android library for managing images and the memory they usehttps://github.com/facebook/fresco picasso - A powerful image downloading and caching library for Androidhttp://square.github.io/pi…
http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40073747 请尊重原创 : skay <Android 图片加载库Glide 实战(一),初始,加载进阶到实践 > 中我们了解了giide的集成,简单图片加载,本篇将介绍他的高级用法, Glide 的流式接口让这个变得非常容易的去做到!只需要调用 .placeHolder() 用一个 drawable(resource) 引用,Glide 将会显示它作为一个占位符,直到你的实际图片准备好.…
原文: http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/39989293 skay 初识Glide 为何使用 Glide? 有经验的 Android 开发者可以跳过这节,但对于初学者来说,你可能会问自己为什么你想要去用 Glide,而不是自己去实现.Android 在处理图片工作的时候显得有点娘,因为它会以像素形式加载图片到内存中去,一张照片平均普通的手机摄像头尺寸是 2592x1936 像素(5百万像素)将大约会分配 19MB 内存.对于复杂的…