首先,这是我n久之前培训的时候老师讲的题目了,今天突然看到,那就讲讲吧. 首先,我们考虑怎么打怪... 显然,我们需要保证这个怪要尽可能的打死(就是尽量不被干死),并且保证尽可能的净获得血量大的在前面 但是我们注意到,题目十分友好的说出了我们只需用输出一种方案就行 所以考虑最边界的情况(即贪心) 贪心,对于怪兽可以分成两类: 一类,打完之后血量不降反升,这些怪兽按照消耗血量从小到大排序: 一类,打完之后血量不升反降,这些怪兽按照恢复血量从大到小排序. 血量上升怪一定排在血量下降怪前面,易知这种打…