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本篇文章主要是总结Java多线程/高并发编程的知识点,由浅入深,仅作自己的学习笔记,部分侵删. 一 . 基础知识点 1. 进程于线程的概念 2.线程创建的两种方式 注:public void run()方法提供了线程实际工作的代码: 继承Thread类的方法存在单继承的缺陷: Runnable的代码可以被多个线程(Thread实例)共享,适合于多个线程处理统一资源的情况: 3. Thread类的常用方法   4. Java线程正确停止的方法 最常用的方法是设置退出旗标(标志),要注意,stop方…
锁的概念 从jdk发行1.5版本之后,在原来synchronize的基础上,增加了重入锁ReentrantLock. 本文就不介绍synchronize了,有兴趣的同学可以去了解一下,本文重点介绍ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock. 锁是什么? 并发编程的时候,比如说有一个业务是读写操作,那多个线程执行这个业务就会造成已经写入的数据又写一遍,就会造成数据错乱. 所以需要引入锁,进行数据同步,强制使得该业务执行的时候只有一个线程在执行,从而保证不会插入多条重复…
进程与线程 首先来看百度百科关于进程的介绍: 进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体.它不只是程序的代码,还包括当前的活动,通过程序计数器的值和处理寄存器的内容来表示. 直观一点: windows的任务管理里面,我们看到的eclipse和360等等,都是进程.(想深入了解的可以看看计算机操作系统) 什么是线程? 线程是在一个进程独立运行的子任务.线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥…
在探讨可重入锁之后,接下来学习阻塞队列,这边篇文章也是断断续续的写了很久,因为最近开始学ssm框架,准备做一个自己的小网站,后续可能更新自己写网站的技术分享. 请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接: http://www.cnblogs.com/superfj/p/7757876.html 阻塞队列是什么? 首先了解队列,队列是数据先进先出的一种数据结构.阻塞队列,关键字是阻塞,先理解阻塞的含义,在阻塞队列中,线程阻塞有这样的两种情况: 1.当阻塞队列为空时,获取队列元素的线程将等待,直到该则…
旭日Follow_24 的CSDN 博客 ,全文地址请点击: https://blog.csdn.net/xuri24/article/details/81293321 “高并发和多线程”总是被一起提起,给人感觉两者好像相等,实则 高并发 ≠ 多线程 多线程是完成任务的一种方法,高并发是系统运行的一种状态,通过多线程有助于系统承受高并发状态的实现 一,高并发与多线程 1,高并发:高并发不是JAVA的专有的东西,是语言无关的广义的,为提供更好互联网服务而提出的概念.高并发想让服务器(tomcat)…
1. 单例模式(在内存之中永远只有一个对象) 1.1 多线程安全单例模式——不使用同步锁 public class Singleton { private static Singleton sin=new Singleton(); ///直接初始化一个实例对象 private Singleton(){ ///private类型的构造函数,保证其他类对象不能直接new一个该对象的实例 } public static Singleton getSin(){ ///该类唯一的一个public方法 re…
1.      计算机系统 使用高速缓存来作为内存与处理器之间的缓冲,将运算需要用到的数据复制到缓存中,让计算能快速进行:当运算结束后再从缓存同步回内存之中,这样处理器就无需等待缓慢的内存读写了. 缓存一致性:多处理器系统中,因为共享同一主内存,当多个处理器的运算任务都设计到同一块内存区域时,将可能导致各自的缓存数据不一致的情况,则同步回主内存时需要遵循一些协议. 乱序执行优化:为了使得处理器内部的运算单位能尽量被充分利用. 2.      JAVA内存模型 目标是定义程序中各个变量的访问规则.…
1.      计算机系统 使用高速缓存来作为内存与处理器之间的缓冲,将运算需要用到的数据复制到缓存中,让计算能快速进行:当运算结束后再从缓存同步回内存之中,这样处理器就无需等待缓慢的内存读写了. 缓存一致性:多处理器系统中,因为共享同一主内存,当多个处理器的运算任务都设计到同一块内存区域时,将可能导致各自的缓存数据不一致的情况,则同步回主内存时需要遵循一些协议. 乱序执行优化:为了使得处理器内部的运算单位能尽量被充分利用. 2.      JAVA内存模型 目标是定义程序中各个变量的访问规则.…
为什么要是用Callable和Future Runnable的局限性 Executor采用Runnable作为基本的表达形式,虽然Runnable的run方法能够写入日志,写入文件,写入数据库等操作,但是它不能返回一个值,或者抛出一个受检查的异常,有些需要返回值的需求就不能满足了. 能够取消 Executor中的任务有四个状态:创建,提交,开始和完成.如果说有些任务执行时间比较长,希望能够取消该任务,Executor中的任务在未开始前是可以取消的,如果已经开始了,只能通过中断的方式来取消.如果使…
先行发生原则 程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性 volatile:volatile变量的写,先发生于读,这保证了volatile变量的可见性 锁规则:解锁必然发生在随后的加锁前 传递性:A优先于B B优先于C 则A优先于C 线程的start方法优先于它的每一个动作 线程的所有操作先于线程的终结 Thread.join() 对象的构造函数执行.结束先于finalize()方法 线程的中断 interrupt()先于被中断线程的代码 ReentrantLock: lock() lockInt…