//用流读取图片 清空之后再次关联地址 //设置FileShare.ReadWrite权限之后 不会提示占用进程异常 item是物理路径DiscussionImageList = new InterviewDiscussionApiModel(); FileInfo MyFile = new FileInfo(item); MyStream=MyFile.Open(FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.ReadWrite); DiscussionImag…
以图片为例 后台Controller.cs public FileResult ImageUrl(string file) { return File("物理路径"+file, "image/png"); } 前台.cshtml <img src='@Url.Action("ImageUrl", "控制器名称", new {h.file , area="区域名"})' alt=""…
给ASP或者ASP.NET等需要配置IIS服务器的过程中,很可能会遇到以下两种错误.尤其是用Win7系统的,配置IIS7.0版本比用XP系统配置IIS5.1版本而言要复杂复杂一些.当同时需要配置ASP和ASP.NET共存的IIS服务器环境时会更有挑战性.下面是我的两个总结: 1.错误提示:ADODB.Connection 错误 ’800a0e7a’,未找到提供程序. 解决:原来的网站是在32位的windows环境中生成的导致在win764位中出现错误(IIS7应用程序池默认没有启用32位程序,也…
如果要把一个相对路径或者虚拟路径映射道服务器的物理路径,通常会使用Server.MapPath()函数,比如将根目录下的html目录映射为物理路径:Server.MapPath("html"),可以返回形如"E:\www\htm\"的字符串.通常情况下我们都不会遇到什么问题. 新手常常会发现在诸如自己的类文件中无法使用Server.MapPath(),这是由于没有引入相应的命名空间,只要把全名写出来,即用System.Web.HttpContext.Current.…
前言 上一篇文章实现了数据库的批量备份和还原,当然部署在服务器中的IIS站点备份也是一个十分繁琐的事,三四个数量不多的还好,像有一些服务器用了许久,承载几十个站点甚至更多,一个一个备份,再一个一个还原也是有苦说不出.下面我用dos命令写了一个批量备份的脚本供大家参考. 开始 使用前准备和注意事项 备份IIS站点配置信息,和IIS物理文件路径文件 还原IIS站点信息 总结 一.使用前准备和注意事项 执行此bat文件时需要用到电脑中的压缩软件程序,需要知道安装路径,并且需要压缩dos命令也需要知道,…
原文:关于Android中图片大小.内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析 相关: Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节 经常会有朋友问我这个问题:“能不能一个App只提供一套切图适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个问题,所以就有了这篇文章. 研究内容 研究方法 测试环境 研究过程 结果分析 结论 另外一个难以解释的问题 研究内容 本篇内容主要探讨以下场景:同一张图片,放置在不同的drawable文件夹,在同一设备上运行,…
1>显示图片.用a标签实现点击图片跳转.地图标签/点击图片上固定区域跳转 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <hea…
Android开发获取相册图片的方式网上有很多种,这里说一个Android4.4后的方法,因为版本越高,一些老的api就会被弃用,新的api和老的api不兼容,导致出现很多问题. 比如:managedQuery()现在已经被getContentResolver().query()替代了,不过它们的参数都是一样的 再比如Android4.4后Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);和Intent(Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT);两个方法所得到的…
.使用介绍: (1)KSImageNamed-Xcode-master的使用 安装该插件后,会对文件中图片进行智能提示.  下载地址:http://yun.baidu.com/s/1qWNkvGK  …
原地址:http://www.unity蛮牛.com/home.php?mod=space&uid=1801&do=blog&id=756 Texture图片空间和内存占用分析.由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解.在此对于U3D的图片问题做一个实际数据的分析.此前的项目都会存在这样或者那样的打包后包大小与内存占用情况的问题,所以这次所以彻彻底底得分析下U3D对于Texture的处理方式.程序里的内存优化请参考<U…