一.折半法查找的总结(这算法很好理解,但我花了好久琢磨他有啥用.....) 1.实际意义 折半法查找主要是为了能够很快在一个数组中找出我们所需要的那个元素,与往常我们通过一个一个比较的方法不同,折半法大大减少了比较的次数,加快了效率,并且感觉在生活中也是有实际意义的,数组中元素少的时候当然看不太出来,但是若是有一个很大的数组,这种算法就很省事了. 2.注意事项 1.必须是顺序排序的一个数组,若不是我们需通过自己所学排序算法排一下 3.算法图解(定义一个数组a[]) 这里我用的箭头相当于指针,感觉…
转自http://blog.csdn.net/nzfxx/article/details/51615439 1.特点及概念介绍 下面给大家讲解一下"二分法查找"这个java基础查找算法,那么什么是二分法呢?其实所谓的"二分法",就是一分为二的意思,综合起来理解就是一分为二的查找,但大家记住了,二分法是建立在"已经按顺序排好"的基础条件上,如果大家把这个二分法查找理解清楚了,那么会有助于你更好的理解快速排序,下面我就罗列出该算法的特点: 1.定义起…
题外话:上一篇文章中的 PEB法查找kerner32地址的方法 对TEB.PEB .PE结构 知识要求很高,确实在写汇编代码时候小编 感觉自己能力,信手啪啪一顿乱撸,结果一运行,非法访问了,没办法翻阅前人的文章,贴来,但是,感到很羞愧,故有此文章 对 此过程 ,认真学习.分析下 正题: TEB结构 // // Thread Environment Block (TEB) // typedef struct _TEB { NT_TIB Tib; /* 00h */ PVOID Environmen…
两分法查找的前提:顺序方式存储,而且必须是排好序 直接上代码: function search($array, $target, $low = 0, $high = 0){ $len = count($array); $low = max($low, 0); $high = $high == 0 ? $len : min($high, $len); while($low <= $high){ $m = $low + ceil((($high - $low) / 2)); $mv = $array…
二分查找 算法思想:又叫折半查找,要求待查找的序列有序.每次取中间位置的值与待查关键字比较,如果中间位置的值比待查关键字大,则在前半部分循环这个查找的过程,如果中间位置的值比待查关键字小,则在后半部分循环这个查找的过程.直到查找到了为止,否则序列中没有待查的关键字. 1.非递归实现 /** * 非递归二分查找法 * @param array 查询的数组 * @param find 要查找的值 * @return 值在数组中的位置 */ public static int search(int[]…
晚上,好像是深夜了,突然写到这类题时遇到的疑惑,恰恰这个真题只让计算成功的ASL,但我想学一下不成功的计算,只能自己来解决了,翻了李春葆和严蔚敏的教材没有找到相关链地址法的计算,于是大致翻到两篇不错的博客,辗转了牛客面试题,做个小总结. 题目1 将关键字序列{1 13 12 34 38 33 27 22} 散列存储到散列表中.散列函数为:H(key)=key mod 11,处理冲突采用链地址法,求在等概率下查找成功和查找不成功的平均查找长度 1 mod 11=1,所以数据1是属于地址1 13 m…
依赖注入在 ASP.NET Core 中起中很重要的作用,也是一种高大上的编程思想,它的总体原则就是:俺要啥,你就给俺送啥过来.服务类型的实例转由容器自动管理,无需我们在代码中显式处理. 因此,有了依赖注入后,你的编程思维就得变一变了.在过去,许多功能性的类型(比如一个加密解密的类),我们都喜欢将其定义为静态(static),而有了依赖注入,你就要避免使用静态类型,应该交由服务容器帮你管理,只要你用好了,你会发现依赖注入是很方便的. 依赖注入的初级玩法,也是比较标准的玩法,此种玩法有两种模式:…
0.数组高级 (1)选择排序 它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的起始位置.以此类推,直到全部待排序的数据元素排完 // 选择排序 /** * asc:升序 desc:降序 * @param arr 要排序的数组 * @param isAsc 是否升序 true:升序 false:降序 */ // 下面是直接交换元素,零一种方法是定义一个最小下角标,如minIndex =…
如果是大项目,有很多Update空跑还是多少有些效率损耗,那我们就把他们都找出来. 先引用Mono.Cecil //代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Text; //处理UILabel public class EmptyUpdateCleaner { [MenuItem…
package java1; public class Point { int x; int y; Point(int x,int y) { this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } } Point a1=new Point(1,2); { a1.setX(10); System.out.println("X="+a1.getX()+…