关于U3D场景烘焙的一个想法】的更多相关文章

U3D进行场景烘焙时,发现阴影无法选择烘焙质量,其实想一下也合理,毕竟是烘焙,是将光照与阴影信息保存到lightmap中,因此阴影的质量取决于光照贴图的精度, 就算光照贴图再大,也远不可能达到实时光照算出的最高质量阴影. 那么问题来了,可不可以写一个工具,将场景中的实时阴影与光照输出到对应的纹理贴图中,游戏中就使用这些带有阴影和光照的纹理,而不是原始的纹理. 或者说,3DMAX有没有这样的功能. 如果这样可行的话,就完全不需要光照贴图了,避免了场景非常大时光照贴图很大的问题.同时效率也极大提高,…
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/1883520   什么是景深效果? 景深效果,简称DOF,在人眼跟光学摄像设备上很常见.如下图: 简单地来说,就是近处跟远处的景物模糊,而焦点附近的物体则很清晰.至于为什么会产生这样的效果,我就懒得说了:p   那么怎么来实现这种效果呢? 看图: 从摄像机开始,按距离分成三部分: 近距离模糊,焦点范围(清晰),远距离模糊 渲染的时候按深度(即距离)进行判断,在焦点范围内则是清晰的,否则就进行模糊处理.…
前言: 上一篇文章:一个想法:成立草根技术联盟对开发人员进行技术定级解决企业员工招聘难问题! 当时写文的思维,是从一个公益组织的角度的思考. 因此,有不少关于从利出发的反方观点,的确是值的思考! 任何的改革都需要平衡利益,否则都只剩下空谈~ 于是,我换了一个角度思考了这个问题,如果这是一个项目! 那问题就转化为: 解决什么问题? 如何解决问题? 项目如何盈利? 1:解决企业招聘难的问题: A:招聘周期长 新的公司:从组建团队到成型,往往需要花费几个月的时间. 老的公司:招聘周期也很长,花了时间,…
写在创业计划书之前的话: 昨天在闪存里我@了dudu,说:我要借钱,不久dudu回了我:傍个富婆. 当然,dudu以为我是玩笑,其实,我的确是开玩笑的,哈. 不过我正在执行一个创业计划,如果启动,我会找上dudu聊下的. 这份计划书,写了好几天了,也改了好几十遍. 昨日在私人群里试探性的发布,有人看了心情澎湃.有人看了蠢蠢欲动.也有人看了无动于衷. 心情澎湃的人群里,登记和付款的进度是10万,目标是300万,初步完成了3.33%,说明十年努力积累的信用还是值点钱的. 今天公开发布计划书,希望在本…
前言: 首先今天是元宵节,先祝大伙元宵节快,单纯的快乐! 然后看看开展中的计划: IT联盟创业计划众筹发起:一个想法(续三):一份IT技术联盟创业计划书,开启众筹创业征程 IT联盟创业计划众筹进度:一个想法(续四):IT技术联盟创业众筹进度公示 以及现在向大伙公示目前的进展.解答疑惑及下一阶段的工作计划. 一:目前的进展: 1:入股人数: 目前确认已经入股的共的41人:36人已支付款,5人已登记并在常规的工资发放日15号支付. 2:众筹金额: 共计筹得174000,另有30000未付款. 3:合…
我们学习一个新的技术,熟练的使用之后,就应该去探索它的原理.这篇文章我们来探索下requirejs的原理. 从4个场景来探索requirejs的原理 场景1. 定义一个require依赖b模块 场景2. 定义一个require依赖模块b,模块b依赖模块c 场景3. 定义一个依赖来自外部的js模块 场景3. 当出现循环依赖时 本篇博客讲场景1 步骤一,断点代码到define方法,我们传入的name,deps和callback被push到golbalDefQueue数据中 步骤二,断点到requir…
搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了.好处多多 但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene.unity 文件 打包成 unityd,结果一直都不行(时间就花在这里了,我相信他) 后来问了别人,别人说看文档,是打包frefab,我一次,一下就行 了,我去 下面是打包的代码 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class as…
脚本对象:在LUA中写了一个actor类,它封装了角色逻辑,引用了一个GO. GO对象:通过 GameObject.Instantiate(资源对象)生成的. 资源对象:制作好的模型prefab. 在场景切换时: actor是逻辑控制的,可以销毁也可以不销毁.销毁时可以手动销毁它使用的GO,也可以不手动销毁而坐等U3D在场景切换时销毁. GO对象是挂在场景上的(也即hierachy层级),如果不设置为 dontdestroyonload,则GO会在场景切换时被U3D销毁.这时我们的actor只剩…
场景: 在branch1开发,进行多个提交,这是切换到branch2,想把之前branch1分支提交的commit都[复制]过来,怎么办? 首先切换到branch1分支,然后查看提交历史记录,也可以用sourceTree查看,也可以用命令git log 例如我的git log 如下: commit 023sb6f299849a1fec3bbe72baaf315482522cb6Author: sunguowei <me@xx.com>Date:   Thu Nov 9 11:01:13 201…
在某知名计算机网络论坛上我看到一个帖子,说自己想根据 FreeBSD 做一个移动的终端操作系统,就像安卓,苹果的 IOS 一样的. 逆向思维当初开发安卓的时候不可能没有考虑过 FreeBSD,因为无论从代码质量还是 BSD 协议来看,FreeBSD 都优于 Linux,这是一部分人的看法:还有人认为 FreeBSD 做出来最多和安卓一样,首先驱动问题就解决不了:还有人从技术方面入手,称 xorg 阻碍了其发展,造轮子非常困难,安全方面也值得考虑,虽然去掉了虚拟机,性能会有所提高,但会 FreeB…
[转载请注明出处]http://www.cnblogs.com/mashiqi 2016/11/21 有一道题是证明$(\mathbb{R}^n,\|\cdot\|_p)$当$p : 1< p <+\infty$时是uniformly convex的.这个题当然可以用Clarkson定理证明出来.可是我觉得这个结论非常的显然,但居然还要用到像Clarkson这样复杂麻烦的东西.一定有一个简单的方法可以证明出来.当然,我没有找到什么简单的方法,可是我觉得这个Claim应该成立: 对任意的$p :…
前言: 不知时间过的快,或是慢,一周过去了,在这一周,基本是围绕着创业这事在折腾. 也在看一些和创业相关的文章,不小心就看到了dudu在2007年呼喊创业的口号. 于是把他那一年的博文都给看了: 看着他如何燃烧激情.如何规划自己战略,以及的最初的初衷:帮程序员实现梦想. 看着他经历上北京下广州奔上海到处找融资的境况,最后终安于上海了. 我在闪存问dudu:为啥以前激情万丈阳光乐观,现在却是孤寂的低调? dudu说:现在一点不孤寂,那时是想创业,现在是在创业. 也许吧,创业就是一开始激情,然后回归…
内容分享者通过这个浏览器来创建自己待分享的内容 任谁看了这些内容,就会在本地保存一份,成为一个节点只要任一个节点在线,别人就能看这些内容在线的节点越多,获取这些内容的速度越快 任何使用这个浏览器的人,都要注册一个ID其他人可以通过这个ID,来访问此人的主页,这个ID就像是传统浏览器的域名一样当然不用在地址栏输入HTTP://WWW.这些东西但分享的内容仍旧是HTML格式的内容中可以包含传统的HTTP://WWW.链接也就是说,可以用iframe来引入一个传统的URL地址可以写js代码,可以做AJ…
能不能这样: 写逻辑时全用整数,不用每用到一个浮点数就要转一下成浮点数. 主要是除法 题细节较多,待思考…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public class animImport : AssetPostprocessor { //fbx动画导入前的处理,对动画集进行切分,转成单个的动画子集 void OnPreprocessAnimation() { var modelImporter = assetImporter as Mode…
这这里先声明一下,引用了一个 (http://www.edcourtenay.co.uk/musings-of-an-idiot/2012/11/23/lazy-binding-with-ninject) 的方法.   Ninject 在 完成 Bind 以后,会根据Scope  存于列表中. 例如:  Bind<IA>().To<A>().InXXXXScope(). 这里A 只是与IA建立了一个映射,A不会实例化,也不会调用A的构造. 当 IKernel.Get<IA&g…
为了将整个创业过程更加的公开公正透明化,特开此篇用于展示众筹进度. 首轮众筹进度如下:(每天24点更新1次)…
$("#operationType").change(function(){ if(this.value==1){ $('[name="assigneeCardType"]').rules("add",{ required : true, messages : { required   : '必填', } }); $('[name="assigneeCardNum"]').rules("add",{ req…
基于字典进行GIS图形进行编辑. 图层信息 大类别 字典项(属性字段) 居民点 控制点 GPS控制点 线状道路 铁路 省道 国道 一般公路 名称 长度 等级 备注 线状水系 面状道路 面状水系 湖泊 汪塘 名称 长度 建筑物 学校 寺庙 集体用地 住房 名称 长度 植被 森林 公园 水稻 小麦 玉米 名称 面积 根据图层信息创建图层,根据类别信息创建要素并符号化,根据字典项信息创建属性字段.类别对应符号.提供类别和符号的对应机载,内部的,自定义的.…
由于unity中距离较近的2个billboard物体会动态合批,如果缩放不同,显示就有问题.还得在shader中"DisableBatching"="true" 究其原因,是因为billboard是由局部坐标系的顶点和uv中的偏移来计算中心点,再将其转换到世界空间坐标系下,进行伸展. 但是由于静态合批或者动态合批,2个局部坐标系的顶点坐标会由于合并重新构建,billboard的显示效果就有问题了.所以不如把局部坐标系的顶点坐标一开始就拷贝一份 存到uv里,那么即使是…
首先安装PyOpengl pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇.本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式.最后一部分解说了怎…
这是一个类似第三人称射击游戏(TPS)的3D场景,可以通过https://ljzc002.github.io/FPS2/index.html访问.场景运行效果如下图: 场景环境由一个天空盒和一个地面网格组成,屏幕中央是准星,左下部带有纹理的球体代表玩家模型,玩家模型外的绿网是玩家模型的物理仿真器,玩家模型的背部的随机字符表示玩家id,玩家模型的右前方是一个枪械模型,每隔一段时间场景中刷新一个球体网格代表射击目标,场景的右上角是一个以玩家为中心的小地图. 直接移动鼠标即可调整游戏视角,使用WASD…
using UnityEngine; using System.Collections; public class DontDel : MonoBehaviour { public GameObject temp; private static bool m_IsHaveOne =false; private GameObject m_clone; void Start () { if (!m_IsHaveOne) { m_clone = Instantiate(temp) as GameObj…
1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道): 选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选'交换'.(有时候解析fbx文件时解析不出贴图路径有可能是建模时贴图通道没放对).2,查看uv通道(假设贴图加在了漫反射通道):选中材质球,通入贴图栏,点漫反射通道中的贴图路径,即可进入贴图坐标栏,其中有通道参数.3,修改uv通道(假设要将uv通道3改为uv通道1):选中物体,添加uvw展开修改器,(此时修改器参数中通道值默认为1且如果此时打开…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇.本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分解说了怎…
  一.git代码仓库地址 git clone https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third  下载并解压 二.创建一个三维场景 如下图所示是一个三维场景,包括了一个几何体,球,平面,坐标系等等. 那么这些东西究竟是怎么实现呢,在未了解three.js之前,我也一直对这些东西感到疑惑.今天就带大家一起走进3d的奇妙世界. 大家都知道在现实生活中,我们能看到或者感觉到阳光,雨水,高山,风等等,那么在3d的世界中这么东西都是以怎么样子构建的…
如果丢失格式.图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理 - 多场景:场景加载 在播放模式下创建场景. 在场景之间移动对象. 处理多个…
从事前端开发到目前为止已经有4年多的时间了,从一个小菜鸟一路依靠自学,到目前总算一个老菜鸟了.当然了,从事前端的工作,是免不了要对产品以及用户体验有些许了解的.最近谈论起这方面的内容,就按照自己的想法,对UX相关的内容做个总结.大家可多多评论一起探讨. 先说一下几个概念(职位): PM:Product Manager 的简写,即产品经理,就是企业中专门负责产品管理的职位,产品经理负责调查并根据用户的需求,确定开发何种产品,选择何种技术.商业模式等.并推动相应产品的开发组织,他还要根据产品的生命周…