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去年9月份正是开学的时候,刚开学没感觉忙.但是随着课程的深入,而且都是专业课,再加上招娉会一个接一个的来,渐渐显得力不从心.由于我对操作系统这一方面也是一知半解,以前也没有系统地学过计算机方面的东西,都是自己网上零零碎碎的学起来的,以至于到了后期遇到一些与计算机硬件关系比较大的问题上解决的很是吃力.于是就果断选择了学业为重...虽然是借口.这就是之前断更的原因.最近需要做毕业设计,也是意见头疼的事情,公司方面也用需要做毕设延迟了上班时间,所以总的来说还是能空出一些时间来.于是想继续更新.但是之前…
断更了一个多月,阅读量立马从100+跌落至10-,虽说不是很看重这个,毕竟只是当这个是自己的学习笔记,但有人看,有人评论,有人认同和批评的感觉还是很巴适的,尤其以前有过却又被剥夺的,惨兮兮的. 好好写吧. 现在开展的“业务”,一个是PHP,一个是Android开发. 前者偏向于三个方向,总结之前的(看书,敲代码实现),电商网站的开发,一些技能的实现: 后者起步阶段,一边Java学习,一边动手做东西出来,争取一周内有个交代吧先. 今天还比较坑一点,把昨天弄的卸载了,AS中的虚拟界面用不了,用哥们儿…
在HE无人进队的阴影下,考完APIO和CTS就真走了..不想写blog了,去冲刺2020高考了(滚回去学文化课了)…
新增功能: 2015-03-11 除pass(备份与更新)与start(启动服务)外,实现一切自动化. 注:pass与start设为业务类,由于各类业务不同,所以无法实现自动化.同类业务除外,如更新的都是tomcat的war包等... 新增“list”快捷键,快速操作list规则文件. 简化代码冗余,合拼原有exec工具类到tools. 修复上一轮版本配置文件乱码问题. 新增部署成功后系统版本监控功能. 2015-01-28 逻辑与业务分离,完美实现逻辑与业务分离,业务实现统一shell脚本开发…
新增功能: 逻辑与业务分离,完美实现逻辑与业务分离,业务实现统一shell脚本开发,由框架统一调用. 并发多线程部署,不管多少台服务器,多少个服务,同时发起线程进行更新.部署.启动. 提高list规则文件DIY程度,减少新增服务带来的修改代码,实现扫描list自动化安装部署.(配置.与监控属于业务范围,还需手动修改.) 完善回滚机制,可根据时间段进行回滚,实现即时回滚即时使用. 1  引言 自动化部署与统一安装升级,适用于多资源型分布/分离式部署项目. 随着服务/业务的越来越多,配置文件更是眼花…
呵呵,搞点突兀的标题而已.其实说的还是如何使用WinDBG和VMware来搭建调试内核的环境而已,这些网上已经有数不清的教程了,不过我喜欢自己亲手写一下.第一,把这个过程写一遍能加深印象,就算以后忘记了也可以有笔记查找,快速想起来.第二.网上的教程很多都是互相抄来抄去,连错误也抄过去了.很典型一个错误就是Baud Rate,前面还写115200,后面就写成了11520了,狂汗! 按照我这篇笔记写的步骤去做,绝对能够成功,并且还能大略地了解到为什么要这样做的原因.第1部分是步骤,如果不想看原因的,…
1.前言 此系列将尽可能详细介绍断更博客半年以来个人的一个成长,主要是对Netty的源码的一个解读记录,将从整个计算机宏观IO体系上,到Java的原生NIO例子最后到Netty的源码解读.不求完全掌握,但求知道前因后果,设计思路,来检验半年所学(之前是懒,水平不够,现在写博客查漏补缺).介绍过程中所涉及的知识点可能有错,请各位指教,相互学习. 2.为什么关注IO 简而言之,就是为了程序执行快,当然现代程序的瓶颈IO只占了其中一部分.IO为什么成为了系统瓶颈呢,引用网上一篇博客(这里)对CPU.内…
感谢关注我的读者一直以来的追随与信任.去年到今年以来大环境都不是很好.裁员,机构优化,工厂倒闭,公司破产,贸易战等消息传来,不少还是身边发生的.今年开年以来更是有病毒横行,天降蝗灾等灾害.愿大家都好好的,同时希望这场战役早早告捷.今天是二月二 ,民间传说龙抬头,祝愿大家从此事业腾飞,从此出人头地. 我在这断更的两年中的一些情况,一直处于闭关的状态,一直在学习与实践.后续再和大家一起分享这俩年来的一些见闻. 第一台电脑 第一台电脑,那还是2011年上的大学时候,学的是计算机科学与技术专业.当时入手…
序言 在苦等了半年多之后,我终于开始了向往已久的实时NPR游戏引擎项目--Utopia Engine,这半年多一直为了构建这个引擎在做很多准备:多线程.动态链接库.脚本引擎.立即渲染GUI--统统吃了一遍(就差汇编没学了,话说这学期要开这门课来着,结果老师都已经翘课四周了(╯‵□′)╯︵┻━┻).于是,等不及的我开始了Utopia Engine的构建项目(汇编的知识就一边做一边学吧)要赶在毕设前做完这个引擎工作量还是有些大的.当然,毕竟游戏引擎脱离不了计算机图形,所以,本博客里的计算机图形学相关…
本篇序言 从本篇开始,我们要开始构建引擎核心中的系统组件部分,广义上讲其实我们从开始到现在一直都是在构建引擎核心中的系统部分,但严格的定义中系统组件大概有这么几个:内存管理,线程管理,文件管理,时间系统,特殊格式文件处理(比如XML,json文件等).接下来的文章更新间隔可能会长一些,说不定哪天就断更了.诶嘿. 正如在上一篇文章中我所承诺的那样,接下来我会用大概3至4篇博文的长度来描述本引擎线程管理和内存管理部分,这两个部分同时也是系统组件中不怎么容易理解并且工程量最大的两个模块.我会尽量用通俗…