使用CFNetwork实现TCP协议的通信 TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个通信接口,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路.一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信.CFNetwork对基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,CFNetwork使用CFSocket来代表两端的通信接口,还可以通过CFStream读/写数据. IP地址与端口号 IP地址用于唯一地标识网络中的一个通信实体,这个通信实体既可以是一台主机,也可以是一台打印机,或者…
tcp协议:流式协议(以数据流的形式通信传输).安全协议(收发信息都需收到确认信息才能完成收发,是一种双向通道的通信) tcp协议在OSI七层协议中属于传输层,它上承用户层的数据收发,下启网络层.数据链路层.物理层.可以说很多安全数据的传输通信都是基于tcp协议进行的. 为了让tcp通信更加方便需要引入一个socket模块(将网络层.数据链路层.物理层封装的模块),我们只要调用模块中的相关接口就能实现传输层下面的繁琐操作. 简单的tcp协议通信模板:(需要一个服务端和一个客户端) 服务端: fr…
事件驱动的TCP协议Socket通信 介绍 常规的Socket通信案例一般都是在某个线程中建立连接,然后用一个while(true)循环判断是或否有数据传输,但是这种方法有局限性. 1.收到消息在处理过程中无法接受新消息 2.线程容易堵塞 3.需要客户端服务端双发进行心跳响应 事件驱动的方式可以有效的提高Socket通信效率,让在一端有操作的同时,可以触发另一端的事件. 类似工具库:Cowboy.Socket.FastSocket 使用方法 1.打开VS,在Nuget里搜索SuperSocket…
第1章 TCP通信 TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象. 区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据. 而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接. 在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类…
tcp协议一定是先建好双向链接,发一个数据包要得到确认才算发送完成,没有收到就一直给你重发:udp协议没有链接存在,udp直接丢数据,不管你有没有收到. TCP的可靠保证,是它的三次握手双向机制,这一机制保证校验了数据,保证了他的可靠性. 而UDP就没有了,udp信息发出后,不验证是否到达对方,所以不可靠. 不过UDP的速度是TCP比不了的,而且UDP的反应速度更快,QQ就是用UDP协议传输的,HTTP是用TCP协议传输的,不用我说什么,自己体验一下就能发现区别了. 再有就是UDP和TCP的目的…
服务器线程处理类 package demo4; import java.io.*; import java.net.Socket; /** * 服务器线程处理类 * @ClassName ServerThread * @Author DiYun * @Version 1.0 **/ public class ServerThread extends Thread { //和 本线程相关的Socket Socket socket = null; public ServerThread(Socket…
1.TCP编程的客户端一般步骤: 1.创建一个socket,用函数socket(): 2.设置socket属性,用函数setsockopt():* 可选: 3.绑定IP地址.端口等信息到socket上,用函数bind():* 可选: 4.设置要连接的对方的IP地址和端口等属性: 5.连接服务器,用函数connect(): 6.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(): 7.关闭网络连接: 2.TCP编程的服务器端一般步骤: 1.创建一个socket,用函数so…
8.4 粘包问题 粘包问题发生的原因: 1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包),这样接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. 即面向流的通信是无消息保护边界的. 2.接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包) 粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的. 8.41 strac…
表示服务器的类是ServerSocket 启动服务器端 再启动客户端 客户端代码修改获取服务端会写的数据 先启动服务器端,再启动客户端 客户端打印: 服务器端读取:…
TCP协议是一种面向连接的.可靠的流协议. 流即不间断的数据结构.这样能够保证接收到数据顺序与发送相同.但是犹如数据间没有间隔,因此在TCP通信中,发送端应用可以在自己所要发送的消息中设置一个标示长度或间隔的字段信息. 由于TCP为应用提供可靠传输,所以需要对数据传输时数据破坏.丢包.重复以及乱序问题有充分的控制能力.同时TCP协议作为面向连接的协议,只有确认对端存在才会发送数据. TCP通过检验和.序列号.确认应答.重发控制.连接管理.窗口控制等实现可靠传输. 当传输层采用TCP协议进行通信时…