在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样.他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上. 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.translate函数来验证.. 注:自身坐标!=世界坐标 意味着两个坐标系不重合. self自身坐标系——space.self vec…
[Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游戏 分类: UnityShader *ForwardBase.ForwardAdd的LightMode只能运行在Came为Forward.DeferredLighting的渲染模式下 *ForwardAdd这个Pass需要和ForwardBase一起使用,否则会被Unity忽视掉 * Forward…
原文:http://genwoxuevc.blog.51cto.com/1852984/503337 C++面试题:list和vector有什么区别?考点:理解list和vector的区别出现频率:★★★★解析:vector和数组类似,它拥有一段连续的内存空间,并且起始地址不变,因此它能非常好的支持随机存取(即使用[]操作符访问其中的元素),但由于它的内存空间是连续的,所以在中间进行插入和删除会造成内存块的拷贝(复杂度是O(n)),另外,当该数组后的内存空间不够时,需要重新申请一块足够大的内存并…
Q:Im a bit confused. What is the difference between forward declaration and forward reference? Forward declaration is, in my head, when you declare a function that isnt yet implemented, but is this incorrect? Do you have to look at the specified situ…
最近在看JDK源码,从源码的角度记录一下ArrayList和Vector的一些区别 1.new a.不指定长度 Vector默认创建10个元素的数组 public Vector() { this(10); } ArrayList默认指向一个0个元素的数组 public ArrayList() { super(); this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; } b.指定长度 Vector创建指定元素个数的数组,默认增长量为0 public Vector(int i…
C++面试题:list和vector有什么区别?考点:理解list和vector的区别出现频率:★★★★解析:vector和数组类似,它拥有一段连续的内存空间,并且起始地址不变,因此它能非常好的支持随机存取(即使用[]操作符访问其中的元素),但由于它的内存空间是连续的,所以在中间进行插入和删除会造成内存块的拷贝(复杂度是O(n)),另外,当该数组后的内存空间不够时,需要重新申请一块足够大的内存并进行内存的拷贝.这些都大大影响了vector的效率.list是由数据结构中的双向链表实现的,因此它的内…
刚看完一节慕课网的css动画,在此总结下 1. 先说下 transform.transition.translate的区别 transform 和 transition是css的2个属性,translate属于transform里的一个方法: 2.语法: transform有4个方法,分别是translate平移.rotate旋转.scale缩放.skew斜切 transition有4个值(默认是前2个值):property(指定css属性的name).duration(动画持续时间).timi…
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写.//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标系,则为物体的局部坐标,即物体自身的正前方. Vector3.right, (1,0,0)的缩写. Vector3.up , (0,1,0)的缩写. 对于Transform.forward来说,它代表…
先来两张图,方便理解: 可以看出,重定向时,是服务器向游览器重新发送了一个response命令,让游览器再次向url2发送请求,以获取url2的资源 而请求转发时,类似于是服务器自己向自己发了一个跳转,然后将结果直接给游览器,这也是问什么游览器会不改变url地址.下面是具体总结他们的区别 一.response.sendRedirect(url)-服务器将新url发送给游览器,游览器再根据新url请求 Request.getRequestDispatcher(url).forward(reques…
Vector3.forward的值永远是(0,0,1)(这里的(0,0,1)是世界坐标的(0,0,1)),而transform.forward我们可以理解为其对应物体的z轴方向,是一个向量,而不是一个坐标,但是我们应当把它看成世界坐标系内的,而不是局部坐标系内的 1.transform.position+= vector3.forward 等于是在世界坐标的z轴前进. 2.transform.position+=transform.forward 等于是物体自身坐标系的z轴前进. 3.trans…